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, 원가절감 0순위 4.ERP 주요 3사, 참조사이트 구축에 주력 5.산학연계로 제조업 발전 기대 6.엔터프라이즈 서버로 신계정계 시스템 구축 7.새 컴퓨팅환경 따라 컨설팅업체 재 무장 8.한더정보 - 동부 정보기술교육 협력키로
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  • 등록일 2003.01.09
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그룹’ 등을 통한 간접 인터넷 교류부터 추진해야 할 것이다. 최근 범태가 전자상거래, 북한 경제정보 제공 등을 추진하고 있어 제한적이나마 남북인터넷 교류도 활성화 될 전망이다. 남북한이 인터넷협의회를 구성해 단계적으로 남북한 인
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  • 등록일 2004.12.28
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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  • 등록일 2003.11.17
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큐브는 네트워킹게임을 바랬고 PS2와 Xbox는 크기를 줄여달라는 것이었다. PS2와 Xbox는 각자 기업이 지닌 기술로 네트워킹게임이 가능했지만 게임 이외의 기능들을 넣느라 크기가 커진 것이다. 그리고 기타의 의견으로 PS2가 유일하게 하드웨어
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  • 등록일 2010.05.10
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기업이 대부분인 게임 개발회사의 해외진출을 지원하기 위해서는 해외마케팅 교두보가 확보되어야 한다. 또한 해외시장과 기술에 대한 지속적 정보제공을 통해 제품의 변화에 대응할 수 있도록 하여야 하며, 우수 국산게임의 브랜드 이미지
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  • 등록일 2003.12.08
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INFO200021 마스터플랜 추진전략 3. 공공영역과 사적영역의 결합의 예 1) 개별 메커니즘의 지원에서 연속된 과정에의 지원 2) 공공영역의 인프라 구축 Ⅹ. 컨텐츠 구성전략 ?. 디지털기술 도입에 따른 문화산업 정책의 방향 ?. 결론
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정보통신 산업과 기술적 교류가 원활하다면 매우 선진적인 부분의 새로운 사업 기회를 창출할 수 있다고 볼 수 있다. 참고로 마이크로소프트와 인텔은 PC의 인터페이스를 보다 인간화하기 위한 전자 완구를 개발하기 위하여 상당한 자본을 투
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  • 등록일 2013.07.23
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기업\'에서 \'인터넷 비즈니스업체\'로의 변신을 주장하며 \'e-SONY\'구상을 추진했다. 1999년 SONY는 디지털화의 진전에 따라 합리화 플랜을 발표했다. 앞으로는 조립부문을 통합해 규모의 경제로 수익을 올릴 수밖에 없다고 판단 하드웨어와 네트
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  • 등록일 2006.01.08
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기업\'에서 \'인터넷 비즈니스업체\'로의 변신을 주장하며 \'e-SONY\'구상을 추진했다. 1999년 SONY는 디지털화의 진전에 따라 합리화 플랜을 발표했다. 앞으로는 조립부문을 통합해 규모의 경제로 수익을 올릴 수밖에 없다고 판단 하드웨어와 네트
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  • 등록일 2005.01.16
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효과 Ⅱ. ERP 시스템 도입에 따른 문제점 1. 단계별 ERP 성공요인. 2. ERP의 실패와 불패 3. 사용자 참여 개발 4. ERP 진단 및 도입 5. ERP 제품 분석(3단계) 6. 평가 및 선정(4단계) 7. 마스터 플랜 작성 및 승인(5단계) 8. 계약(6단계)
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  • 등록일 2002.10.27
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