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정보검색·컴퓨터 교육을 시행할 수 있는 곳 등 여가와 교육의 이상적인 만남의 장소로 활용해야 겠으며, 새롭게 등장한 문화에 대한 긍정적인 이해가 무엇보다도 중요시되어야 하겠다. 일부 보수적인 성향의 사람들로부터 스타크래프트는
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정보통신 세계, 정보통신기술사, 김충남지음, 2010
USN 기반 응용 서비스 산업 실태조사 보고서, ETRI, 2007
http://www.rfid-usn.or.kr/ (한국USN센터)
USN기반 응용 서비스 산업 경제성 분석 및 발전전략, ETRI, 2009
엔터프라이즈 SOA - 저자 : 더크 크래프지그 &
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정보문화센터.
황상민 (2000). “사이버 공간에 또 다른 내가 있다.” 김영사. 서론
본론
1. 청소년 인터넷 중독 실태
2, 청소년 인터넷 중독의 문제점과 영향
3, 인터넷 중독의 유형
4, 청소년이 인터넷 중독에 빠지는 원인
5, 인터
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크래프트의의 방송 적합 요소
① e-sport가 큰 인기를 끌게 만든 게임.
② 종족간의 밸런스와 전략적인 요소, 다양한 맵을 통한 경기의 다양화
⑤ 게임시간
⑥ 스타플레이어
⑦ 프로화와 스폰서
ㄴ. 스페셜포스의 방송 적합 요소
② 게임 시간이
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