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고, 또 어떤 게 증명이 됐다고 하더라도 나중에 반대의 증거들이 더 많이 보일 수도 있는 그런 학문이라서, 그냥 과학자가 말했다고 무조건 믿는 건 좋지 않은 태도이므로 판별법을 통해서 그래도 조금 더 생각해보고 과학 지식을 받아들이는
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크레이지 아케이드)를 개발하여 국내 라이트 게임 시장을 개척하고 새로운 수익모델을 제시했다. (카트라이더)의 경우 레이싱 게임은 너무 마니아적 이라는 통념을 깨고 2006년 11월 중국 시장에서 점유율 1위를 차지하게 된다.
넥슨의 성장세
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크레이지’시리즈에 대한 열정은 그대로 이어지게 될 것이다.
결론
온라인 게임이 성공하기 위해서는 바드시 고객들의 충성도를 높여야 한다. 계속적으로 경쟁이 치열해지는 온라인 게임 시장에서 사용자들을 새로운 다른 게임에 빼앗기지
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