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컴퓨팅 모델
3. 재버의 협업(Collaboration) 모델
4. MS의 웹 서비스와 컨텐츠 신디케이션 모델
5. 라이트쉐어의 전자상거래 모델
6. 차세대 인터넷과 P2P 서비스
Ⅶ. P2P의 문제점
1. 기술적 측면
2. 제도적 측면
1) 저작권 관리 문제(DRM : Digital Rig
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사례와 시사점 영국·싱가포르·호주를 중심으로, 산업연구원(KIET), 2001
4. 이치게 아키라 저·송승호 역, (IT혁명의 핵심)정보시스템, 새로운 제안
5. 정보통신연구진흥원, IT 신 산업의 경쟁력 측정에 관한 연구
6. 중앙일보 기사, CEO 3인이 보는
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현재
1) 유비쿼터스의 적용사례 2p
2) 유비쿼터스 IT 국내외 동향 4p
3. 유비쿼터스의 미래 5p
4. 미래의 유비쿼터스가 갖는 문제점 7p
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와이저>
< 유비쿼터스의 발전단계 >
<현재와 유비쿼터스의 컴퓨팅 비교>
<유비쿼터스 5대 핵심 기술>
<각국 유비쿼터스 현황>
<유비쿼터스의 역기능>
<적용사례>
<구미 유비쿼터스 체험관>
<느낀점>
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와 후유증을 줄이고자 최선을 다하고 사람들에게 문명의 이기가 안정적이고 안전하며 신뢰적으로 작동 하도록 구현하고 홍보하는 것이 중요하다. 1) 유비쿼터스의 개념
2) 대표적인 기술
3) 현재 진행 상황
4) 역기능
5) 향후 기술
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컴퓨팅 시대 도래 시기
6. 사카무라 겐 교수의 유비쿼터스 개발 방향
Mark Weiser
1. ubiquitous computing
2. Future multimedia user interface
유비쿼스트의 미래가 가져올 문제점
유비쿼터스 환경에서의 생활 모습
세계
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VoIP
III. P2P는 무엇인가?
1. P2P의 간략한 역사
2. 무엇이 P2P이고, 무엇이 아닌가?
3. 피어투피어(Peer-to-Peer) 정의
4. P2P의 특성
5. 분야별 P2P시스템의 적용사례
6. 네트워크 구성에 따른 P2P 분류
7. P2P기술로 제기되는 문제점
IV. P2P의 미래
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와 프로젝트 성과가 앞으로 문맥(Context)라는 것을 컴퓨터 구조상으로 표현하고 인지하기 위한 노력이 곧 사회를 유비쿼터스 유토피아를 형성하는데 이바지 하게 될 것이다. 그리고 이를 위해서는 정부와 기업간의 정책을 통해 기술 표준화와
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미래사회의 특징이 안닌가 싶다.
이렇게 세계가 하루가 다르게 급변하고 있다. 앞에서 말한것처럼 점점더 편리해지는 기능은 개발될 것이다. 영화 'THE NET'에서 처럼 음성인식 컴퓨터로 대화를 나누고,사람이 다이얼을 누르지 않고 말로 전화
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미래
미국의 비전 2020
유럽의 LEONIE
유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서의 교육의 미래 모습
3. 유-러닝(U-learning)의 실제
국내 연구학교 운영 사례
해외 동향 및 사례
4. 국내외 사례 비교 및 시사점
5. 교수학습 모델을 적용한 시나리오
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