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클라우드 게임 서비스, 전자공학회지, 2012.
수 블랙먼, Unity3D 게임 프로그래밍, 2012.
천영호, 소셜 네트워크 게임, 2012.
이동은, 『디지털 게임 플레이의 신화성 연구: MMORPG를 중심으로』, 이화여자대학교 박사논문, 2013.
전경란 dhl, 「청소년의
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이야기로 서술
1) 일상 - <자기 주의주장이 명확하며, 추진력이 있는 민정이>
2) 문화 - <학력 불평등 사회에서의 진로 고민>
3) 꿈 - <자신의 꿈을 설계하는 과정>
4) 고민 - <진학 및 학과 선택의 문제>
Ⅲ. 결 론
[참고 자료]
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컴퓨팅으로 압축되는 정보기술의 비약적 발전을 공간의 문제, 즉 인간의 삶의 내용이 전개되는 하나의 장으로서 사회공간의 차원에서 어떻게 이해할 것인가에 있다. 이러한 의미에서 이 연구는 유비쿼터스에 대해 현재 진행 중인 다양한 논
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컴퓨팅 사고 정의를 보면, 연구자의 관심 분야에 따라서 정의가 달라지지만 컴퓨터 과학에 기초를 한 문제해결의 방법, 문제해결의 논리적 구체적, 계산형태의 명확한 기호적인 표현방법, 문제해결의 효율적인 실행을 위한 사고의 과정, 추론
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컴퓨팅 세계 동향과 국가 슈퍼컴퓨팅 발전 방향\'을 주제로 ‘슈퍼컴퓨팅 강국’으로 도약하기 위한 체계적인 지원시스템과 구체적인 실행 노력의 필요성을 강조했다. 특히 슈퍼컴퓨팅 강국으로 도약하기 위한 제도적 장치가 마련됐다는 데
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컴퓨팅적 사고이다.
현재 세계 여러 나라는 소프트웨어 교육을 정규 교과 과목으로 도입하여 단순히 코딩하는 능력을 넘어 컴퓨팅 사고 교육에 힘을 쏟고 있다.
미국의 경우 컴퓨팅 사고를 교육과정에 도입하고 막대한 예산을 들여 많은 수의
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제 1 절 정보보호와 정보주체의 자기 결정권 확보.
1. 개념적 발전
2. 법제도의 개선
제 2 절 사회적 신뢰의 형성
제 3 절 쟁점에 대한 주요주체별 전략 모색
제 5 장 결론과 한계점
제 1 절 결 론
제 2 절 연구의 한계점
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과정에서 이루어진다. 수학 문제를 풀 때 패턴인식의 일종인 공식을 사용하는 동시에 여러 가지 가정을 통해 추상화를 동시에 하는 것처럼 말이다. 컴퓨터는 복잡한 사고를 가장 합리적인 방식으로 수행하는 기계이기 때문에 컴퓨팅 사고력
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컴퓨팅보다 한단계 발전된 컴퓨팅 환경을 말함.
유비쿼터스 기술
모든 장소에 컴퓨터가 있어, 그것을 자유롭게 누구나가 쓸 수 있다. 실세계의 각종 제품들과 환경 전반에 걸쳐 컴퓨터들이 존재하게 하되,
이들이 사용자에게는 컴퓨터로
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I. 서 론
유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiquitous Computing)이 오늘날의 경제의 문을 두드리고 있다. 현재 인터넷에 연결되어 있는 다른 모든 기기들에도 적용된다는 개념이 4차 산업혁명의 주요 기술 중의 하나인 사물인터넷(IoT, Internet of Things)으로 발전하
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