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변환
cmp al,\'A\' ; 문자 A와 비교
jb B1 ; al < \'A\' 이면 B1으로 이동
cmp al,\'Z\' ; 문자 Z와 비교
ja B1 ; al > \'Z\' 이면 B1으로 이동
test ax,0 ; ax를 0으로 만듬
B1:
pop ax ; 반환
ret
Isalpha endp
end main
* 출력 1. 키보드 방향키 읽기
4. 알파벳 입력
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읽기동작
cpu는 데이터가 저장된 기억장소의 주소를 주소버스를 통해 보내며 읽기신호 활성화, 일정시간이 지난 후 기억장치로부터 읽혀진 데이터가 데이터버스에 실리고 cpu는 그 데이터를 버스 인터페이스 회로를 통해 읽어 들임
*키보드로
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키보드 랜케이블 스피커 등을 연결하고 전원 스위치를 넣으면 다음과 같은 메인보드 화면이 나오게 됩니다.
이때 키보드의 Desete 키를 눌러 바이오스 화면으로 넘어갑니다.이 화면은 메인보드의 종류에 따라 달라질 수 있습니다.
▲ 여기서 첫
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콘솔환경에서 커플게임을 구현한것입니다.
16개 카드를 랜덤으로 배열하고 키보드 방향키와 스페이스를 이용하여 게임을 하는 것입니다. 콘솔환경에서 커플게임을 구현한것입니다.
16개 카드를 랜덤으로 배열하고 키보드 방향키와
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키보드의 방향키 위쪽
#define DOWN 80 //키보드의 방향키 아래쪽
#define LEFT 75 //키보드의 방향키 왼쪽
#define RIGHT 77 //키보드의 방향키 오른쪽
#define ENTER 13 //키보드의 ENTER
#define SPACE 32 //키보드의 SPACE
#define ESC 27 //키보드의 ESC
#define BACKSPASE 8 /
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