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전문지식 354건

타기타 세이이치로(2002), 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화 단 다카하시(2003), 마이크로소프트의 도전 : X박스와 게임의 미래, 푸른미디어 아사쿠라 레이지(2003), 소니를 지배한 혁명가, 황금부엉이 참고 사이트 비디오 게임 커뮤니티
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  • 등록일 2008.12.08
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미래 전망 5.1 게임시장의 변화 5.2 콘솔 게임 VS PC 게임? 5.3 콘솔의 온라인 서비스 PS2 VS XBOX 5.4 홈 네트워크의 일부로서의 게임기 6. 우리나라 게임산업의 발전전망과 전략 6.1 비디오게임의 개발기회 확보 시급 6.2 아케이드 게임의 독자적
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  • 등록일 2007.03.25
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타났다. 이러한 결과를 바탕으로 본 버즈 마케팅의 영향력은 20대의 구매 행위와 제품 구매 후의 반응에 까지 상당한 영향력을 미치는 것으로 파악된다. 또한 활발한 소비욕구를 가지고 있는 20대 들은 자신이 원하는 상품을 찾고 또한 상품사
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  • 등록일 2007.03.28
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스타마케팅이 청소년의 패션 동조성에 미치는 영향에 대한 연구 한국패션디자인학회 ㆍ 장성희 상업스포츠센터 스포츠소비자의 라이프스타일 성향분석 한국사회체육학회 ㆍ 육종술 Ⅰ.서 론 Ⅱ.스포츠패션의 개념과 전개과정
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  • 등록일 2007.11.17
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미래유망직업 - 프로게이머 1. 장·단점 우선, 프로게이머는 간단하게 말 그대로 프로적으로 게임을 하는 직업이다. 정확한 뜻(한국 프로게이머 협회 글 참고함)은 국내 프로게임산업의 시작은 PC방이 생겨나고 스타크래프트가 국내에 유통되
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  • 등록일 2009.04.09
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통- http://tong.nate.com/transition/27562795 -서론- 1. 엔씨소프트? 2. 선정이유 -본론- 1. 환경분석 / 진출배경 2. 중국시장 분석 3. 기존 마케팅 전략 4. 실패 요인 5. 새로운 마케팅 전략 -결론-
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  • 등록일 2007.06.29
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항공 진흥 협회 홈페이지 - 아바스쿨 홈페이지 - 한국 관광 저널 Ⅰ. 아시아나 항공의 선정 배경과 취지 Ⅱ. 아시아나 항공 소개 Ⅲ. 아시아나의 마케팅 Ⅳ. 아시아나 항공의 인력채용 Ⅴ. 아시아나와 Star Alliance Ⅵ. SWOT 분석
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  • 등록일 2005.08.20
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타났다. 이러한 결과를 바탕으로 본 버즈 마케팅의 영향력은 20대의 구매 행위와 제품 구매 후의 반응에 까지 상당한 영향력을 미치는 것으로 파악된다. 또한 활발한 소비욕구를 가지고 있는 20대 들은 자신이 원하는 상품을 찾고 또한 상품사
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  • 등록일 2007.03.17
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스타게이머들이 이끌어 간다고 할 수 있다. 많은 청소년들이 프로게이머를 꿈꾸며 도전하지만, 미래가 보장되어 있다고 볼 수 없다. 대부분 10대 후반인 이들은 학업을 포기한 채 게이머를 꿈꾸기 때문에 게이머로서 성공하지 못하면 인생의
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  • 등록일 2007.06.24
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스타 추종이 문제가 되는 것은 과도한 스타 마케팅 등으로 인하여 지나치게 상업화 되어가는 면을 보이기 때문이기도 하다. 이 점만은 청소년이 아니라 기성세대가 반성하고 각성해야 한다. 최근 소비주체가 청소년층으로 이동하면서 청소년
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  • 등록일 2004.07.15
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