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모형중심의 체육수업 전략 3. 모형중심 수업에 필요한 효과적인 교수기술 4. 효과적인 체육수업의 계획 5. 수업 모형의 구성요소 및 세부요소 ◍ 8가지 체육수업 모형 1. 직접교수 모형 2. 개별화 수업 모형 3. 협동학습 모형 4. 스포츠
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  • 등록일 2015.08.14
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가능성 1) 국어 2) 도덕 3) 사회 4) 수학 5) 과학 6) 실과(기술?가정) 7) 체육 8) 외국어(영어) 9) 한문 2. 사이버학교의 도입가능성 1) 학교연합형 2) 학교지원형 3) 독립형 Ⅹ. 향후 중학교(중등) 교육의 발전 과제 ?. 결론 참고문헌
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D. (1994). Student support systems in distance education. ICDE 16th conference. Ⅰ. 사이버 교육에서 학습자간 상호작용의 중요성 37 Ⅱ. 한국 원격교육의 현실과 문제점 42 Ⅲ. 학습자간 상호작용을 유발하는 수업전략의 실제 43 Ⅳ. 결론 및 제언 53
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  • 등록일 2011.05.12
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사례 Ⅸ. NIE(신문활용교육)프로그램 개발 전략 1. 주제 및 자료의 선정 2. 수업 또는 활동목표의 설정 3. 탐구지의 구성 Ⅹ. NIE(신문활용교육)의 활용 방안 1. 신문 읽는 능력 2. 스크랩하는 요령 3. 인터넷의 탐색능력 ?. NIE(신문활용교
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학습내용 1. 내용체계 2. 영역별 내용 1) 자료의 정리와 요약 2) 통계적 추정 Ⅴ. 통계지도(통계교육)의 적용 사례 Ⅵ. 통계지도(통계교육)의 계산기 활용 1. 자료의 정리 2. 상관관계 Ⅶ. 통계지도(통계교육) 관련 과목 1. 사회과, 자연
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토의에 적합하다 1. 수업의 수업이론(1) 2.수업의 수업이론(2) 1.1 이론의 이동 2.1 상황인지(구성) 1.2 유의미 설명수업 2.2 협력, 토론(의사소통) 1.3 수학화, 탐구수업 3. 수학의 수업기술 4. 수학의 수업모형실제(1) 3.1 수학의 흥미, 태도유
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학습의 과정 2. 수업 전개의 실제 1) 제재 2) 수업 목표 3) 교수-학습 자료 4) 교수-학습 활동 Ⅶ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 적용상 유의점 Ⅷ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 교수학습모형 1. 상황 설정하기 2. 준비 및 연습하기 3.
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모형 4. 체제적 교수설계 5. 수업계획 6. 시범실험 7. 토의법 8. 탐구적 학습지도 9. 체제적 교수설계 10. STS교육 11. 과학적 개념과 사실 12. 문항작성 시 유의해야 할 사항 13. ESE교육 14. 브루너의 발견학습이론 15. 과학적 탐구방법 16. 개
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토의, 쓰기) 3 단계 - 반응의 심화 (두 작품의 연결, 텍스트 상호성의 확대) 3. 역할놀이 수업 모형 학생들로 하여금 문제 상황을 탐색하고 실연하게 한 다음 역할에 대해 토론하게 함으로써 민감한 가치나 정서, 문제해결능력, 의사소통능력 등
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9. 관찰진술의 한계 10. 문항작성 시 유의해야 할 사항 11. 시범실험 12. 브루너의 발견학습이론 13. TTTI모형 14. 반증주의 15. 교육목표 16. 개념도 17. Gagne와 Briggs의 처방적 교수이론 18. 과학적 탐구방법 19. 스키너의 강화이론 20. 토의법
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