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교육적 적용. 교육과학사, 2019. 신명희, 강소연, 김은경, 김정민, 노원경, 정정애, 정희옥. 교육심리학. 학지사, 2017. 목차 1. 서론 2. 피아제의 인지발달단계와 각 단계별 특징 3. 피아제 인지발달이론의 한계점 4. 각 발달단계에 적합한 교
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교육이 어떻게 이루어져야 하는지는 아직 생소한 문제로 남아 있다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷의 기원 Ⅲ. 사이버 교육의 특징 1. 정보 및 자원의 공유 2. 상호작용의 용이성 3. 학습자 중심의 적극적 학습 4. 교육과정의 탄력성 5. 행정의
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학습에 많은 흥미를 느끼게 된다. 3. 특징 시청각 교수법의 특징은 시각 자료를 매개로 상황을 제시하고 녹음테이프를 사용하여 말을 들려준다는 것이다. 그리고 단순화된 상황에서 의미 있는 의사소통을 하면서 언어학습을 시킬 수 있다는
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학습 결과에 대한 평가를 실시할 수 있다. Ⅷ. 문제중심학습(문제기반학습, PBL)의 전망과 시사점 PBL 환경에 의한 교육이 적용될 수 있는 범위는 매우 넓다. 우선 초등학교 1학년생부터 시작하여, 대학생과 대학원 수업, 교사연구프로그램, 신임
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토론해 보기) 4차시(우리나라 인구 분포도와 지형도는 어떤 관계가 있는 지 알아보기) 참고문헌 * 김규(1993), 방송매체론, 서울 : 법문사 * 김영채(1995), 사고와 문제해결심리학, 박영사 * 박숙희·염명숙(2002), 교수-학습과 교육공학, 서울 : 학지
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교육대학원 운영의 내실화 학교현장의 요구를 반영한 프로그램 개발운영 전임교수 및 시설 확보로 교육과정 운영 충실화 토론, 세미나, 과제연구, 사례연구, 현장견학 등 교수학습방법 개선 현직교원 및 교육행정가의 연수 기회확대 - 다
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학습과정 1) 교수?학습과정 2) 지도상의 유의점 Ⅷ. 역할놀이(역할극, 롤플레이)의 언어발달 Ⅸ. 역할놀이(역할극, 롤플레이)의 평가방법 1. 교수?학습 개선에 기여하는 평가 2. 인지적인 면과 정의적인 면의 균형 있는 평가 3. 수업목표
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학습의 구성 2. 사이버 교수-학습의 활용 ▷▶▷▶사이버 교수-학습의 결론.. ♠참고 문헌 ♠참고 사이트 ♠평가 ♠토론 과제 ◎ 참고자료 1. 사이버 학습의 사례 < 국내의 사례 > < 국외의 사례 > 2. 현재의 사이버 교육의 현황 3.
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가상대학과 교육공학 (1) 가상교육체제란? (2) 가상수업의 기본원리 (3)가상수업의 장·단점. (4) 가상대학의 유형 (5) 가상대학의 현황과 향후 과제 2. e-Learning과 교육공학 (1) e-Learning의 개념과 특징 (2) e-Learning의 잠재력과 가능성 (3) 기업의 사이
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학습의 과정 2. 수업 전개의 실제 1) 제재 2) 수업 목표 3) 교수-학습 자료 4) 교수-학습 활동 Ⅶ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 적용상 유의점 Ⅷ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 교수학습모형 1. 상황 설정하기 2. 준비 및 연습하기 3.
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