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5. 유아교육현장에 교육공학의 적용 1) 구성주의 유아교육 2) 유아 멀티미디어교육 (1) 멀티미디어 활용 수업 (2) 멀티미디어 교육의 효과 (3) 멀티미디어 교육의 과제 6. 교육공학의 발전 과제 Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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수업설계 1. 목표 2. 교수요목 3. 교수 학습 활동의 유형 4. 학습자의 역할 5. 교사의 역할 6. 교수 자료의 역할 Ⅷ. 전신반응교수법(TPR, 전신반응교육)의 적용방법 Ⅸ. 전신반응교수법(TPR, 전신반응교육)의 평가 1. 장점 2. 단점 Ⅹ. 결
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화학과제 1. 일시: 2. 학급: 3. 학급 소견 4. 단원(제목): 단원 5. 혼합물 분리하기 5. 단원설정의 취지 교재관 학생관 학습관 6. 단원의 목표 7. 단원의 계열 8. 단원의 지도 계획 9. 본시의 학습지도 혼합물의 분리 심화과정 학습지
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학습의 개념 2. 자기 주도적 학습의 필요성 3. 자기 주도적 학습의 원리와 교육여건 4. 자기 주도적 학습의 특징 5. 자기 주도적 학습의 촉진 요소 6. 자기 주도적 학습력을 기르기 위한 노력 7. 자기 주도적 학습을 위한 교사의 역할
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학습경험을 전체적으로 통제하고 있다는 점이 특징적이라고 보았다. Ⅲ. 결론 지금까지 본론에서는 Cranton의 분류 근거에 따라 학습동아리의 유형을 제시하고 학습동아리 활성화의 원리에 대해 논해 보았다. 교육은 학교에서만 이루어지는 것
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정의적→심동적 영역의 순으로 학습의 우선순위를 둔다. 학습 선호는 참여적 학습태도, 교사와 동료에 대한 협력적 시각, 수업절차에 대한반응은 개인교사는 독립적, 학습자는 종속적반응의 학습 선호도를 가지고 있다. 교수 학습의 특징에
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학습인가·습득인가, 서울 한신문화사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 외국어교육 프랑스어교과의 의의 Ⅲ. 외국어교육 프랑스어교과의 중학교교육과정 1. 의사 소통 활동 1) 듣기 2) 말하기 3) 읽기 4) 쓰기 2. 언어 재료 1) 의사 소통 기능 2) 의사 소
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활동 사례 1. 한국유권자운동연합 1) 평가 기준 (1) 정책심의(문제 제기) 능력과 대안 제시 능력 (2) 민주성 및 공정성 (3) 업무 파악 능력 2) 평가 방법 및 지표 2. 경제정의실천시민연합 Ⅴ. 시민단체의 의정활동 평가 한계 * 참고문헌
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수업 3. 통일의식의 쟁점화 Ⅶ. 통일교육과 가치경매게임 1. 가치 아이템 선정 2. 개인의 선호 결정 3. 소집단 편성 및 집단 내 가치 경매 4. 개인 선호와 집단 선호와의 비교 5. 소집단간의 가치 경매 6. 가치 선호에 대한 토론 및 정리
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학습(놀이중심교육)의 정의 Ⅲ. 수학과 놀이중심학습(놀이중심교육)의 방침 Ⅳ. 수학과 놀이중심학습(놀이중심교육)의 단계 1. 자유놀이 단계 2. 게임 단계 3. 공통성 탐구 단계 4. 표현화 단계 5. 기호화 단계 6. 형식화 단계 Ⅴ. 수학
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