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학습에 관한 연구, 1994 심은정, 초등학교 영어 어휘학습에서 상황맥락 학습전략이 학업성취와 학습불안에 미치는 효과, 서강대학교 교육대학원 석사 학위 논문, 1999 전병만, 영어과 열린 수업 모형, 외국어 습득 및 교육과정론, 서울 : 한국문
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학습, PBL)의 정의 Ⅲ. 문제중심교육(문제중심학습, PBL)의 특징과 장점 Ⅳ. 문제중심교육(문제중심학습, PBL)의 단계 1. Fogarty의 학습 단계 1) 문제 직면(Meeting the Problem) 2) 문제 정의(Defining the Problem) 3) 사실 수집(Gathering the Facts) 4) 가설
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학습방법의 실제 인천광역시교육과학연구원(1997), 열린교육에 의한 자기주도적 학습의 이론과 실제 이재경(1997), 에듀넷을 활용한 자기주도적 학습 모형 및 워크북 개발, 멀티미디어 교육지원센터 이근철(1996), 자기주도적 학습의 이론과 실
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단계 Ⅵ. 롤플레이(역할극, 역할놀이)의 훈련 Ⅶ. 롤플레이(역할극, 역할놀이)의 적용 내용 1. 적용교과 및 학년 2. 학습에 필요한 준비사항 Ⅷ. 롤플레이(역할극, 역할놀이)의 적용시 고려사항 Ⅸ. 롤플레이(역할극, 역할놀이) 관련 제
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학습)협동학습의 적용조건과 유의점 1. 적용 수준 2. 교사와 학습자의 역할 3. 모형 적용의 유의점 4. 교사 행동의 유의점 Ⅴ. JIGSAW(직소우, 과제분담학습)협동학습의 유형별 단계 Ⅵ. JIGSAW(직소우, 과제분담학습)협동학습의 유형별 내용
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단계이론을 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오. 1) 콜버그(Kohlberg)의 도덕성 발달단계이론을 설명 (1) 도덕성의 정의 (2) 콜버그의 도덕발달단계 특성 (3) 발달 단계의 의미 (4) 콜버그의 도덕 발달 단계 ① 전인습 수준 ② 인습수준 ③
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수업(오르프음악교육)의 의의 Ⅱ. 오르프음악수업(오르프음악교육)의 특성 Ⅲ. 오르프음악수업(오르프음악교육)의 사례와 모형 1. 수업 사례 1) 제재곡 2) 수업지침 3) 수업목표 4) 수업 자료 5) 학습 지도안 6) 결과 2. 수업 모형 Ⅳ.
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학습 수업설계 ICT 활용 수업 설계 과정은 분석(규명), 구체화(접근), 초점화(설계/개발), 확산 등의 네 단계로 구분할 수 있으며, 각각의 과정에서 설계되어야 할 요소들을 규명하여 <그림>과 같은 영어과 ICT 활용 교수-학습 설계 모형으로
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접근법의 가장 큰 강점 중의 하나는 바로 유아 및 아동이 스스로 학습을 주도하는 역할을 하게 된다는 것이다. 수업의 모든 과정이 아동이 흥미를 가지고 이끄는 방향에 의해서 수업이 이루어지기 때문에 아동이 흥미를 유지하고 수업에 참여
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수업목표에 관련된 발문들을 통해 수업목표로 학생들을 유도하고 학습자는 수업목표에 대해 교과서의 배울 내용들을 통해 유추한다. (3) 자기목표 제 3단계인 자기목표 설정 단계에서는 학생 개개인이 교사와 동료 학생과의 토의 및 숙의 결
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