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학습 4. 다양화 5. 융통성 Ⅴ. 열린교육의 수업형태 1. 러그 미팅(Rug Meeting) 2. 개별 또는 집단 학습 3. 주제(Topic)학습 4. 토론학습 5. 지그소우(Jigsaw) 학습 6. Project 학습 7. 팀티칭(Team Teaching) 8. 코너학습(Corner) Ⅵ. 열린교육의 형태별 지
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  • 등록일 2011.05.04
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것인가에 대해 끊임없이 연구하고 고민하는 자세가 필요할 것이다. 2). 프로그램 분석과 과정 2. 교수자가 학습과정에서 사용하는 교수-학습기법의 사례 개요 3. 교수학습기법의 분석 4. 게임 교수-학습기법의 평가 5. 개선안 6. 결론
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  • 등록일 2010.02.09
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내용을 써야 하나? 5) 쓰기가 끝난 뒤의 지도 Ⅴ. 전기문지도(전기문수업)의 수업모형과 실제 1. 수업 모형 2. 단계별 수업 활동 1) 문제 파악 단계 2) 문제 추구 단계 3) 문제 해결 단계 4) 적용 발전 단계 Ⅵ. 결론 및 시사점 참고문헌
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  • 등록일 2010.12.06
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학습의 이론과 실제, 2006. 지정이, 전문계고등학교 정보통신 교과에서 문제중심학습이 학업성취도에 미치는 효과 분석, 부경대학교 교육대학원 논문, 2008. 1. 문제중심학습(PBL)이란? 2. 전통적 수업 방법과 PBL 수업 방법의 비교 3. 문제
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학습(시뮬레이션게임학습)의 특성 Ⅳ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 대본작성 Ⅴ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 과정 Ⅵ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 적용 사례 1. 개념 2. 준비물 3. 실시 장소 4. 결과 토의
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학습모형의 적용방법 1. 이야기 구성 요소 지도를 위한 직접교수활동 1) 설명하기 2) 시범 보이기 3) 질문하기 4) 활동하기 5) 평가로 정리?확인하기 2. 스키마 활성화를 통한 이야기 관련 활동 1) 교사의 안내 2) 짝학습 단계
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사례 4. 정지화면 선정 지도 1) 지도 방법 2) 지도 내용 3) 지도 사례 Ⅸ. 영상매체활용교육(영상매체활용수업)의 활용 방안 1. 영화(VTR)를 이용한 수업 1) 영화 보고 감상문 쓰기 2) 영화 속 인물에게 편지 쓰기 3) 언어 학습 2. TV 활용 수업
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학습에서 ‘총괄’(Colligation)의 이용」. 『역사교육의 이론과 방법』. 서울: 삼지원. 2001. I. 서언 II. 이론적 배경 1. 역사적 사고력의 개념 2. 신채호의 역사 연구 이론에 적용 3. 극화 수업 분석 모형 제시 III. 수업 사례 분석 1.
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효과를 보인다. 따라서 학교에서는 교육연극을 실시하여, 아동들이 흥미를 가지고 수업에 임하고 체험을 통한 성공감을 가지도록 도와주어야 한다. 효과적인 교육연극의 교수 학습법을 위한 몇 가지 제언을 하며 본 연구를 마무리 짓고자
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  • 등록일 2007.07.18
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학습 수업모형 2. 소집단 집중지도, 개별학습 병행 수업모형 3. 포트폴리오 평가 수업모형 4. WBI 수업모형 5. 토의, 토론 수업모형 6. 역할극 수업모형 7. 문제 중심 학습(PBL: Problem-Based-Learning) 수업모형 Ⅳ. 수업모형 선정 및 적용 시 유의
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  • 등록일 2007.08.03
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