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학습모형 Ⅶ. 직접교수(직접교수법, DI)의 지도방법 1. 단계 1 : 설명하기 1) 전략제시 2) 전략의 필요성, 중요성 설명 3) 전략설명 및 사용방법 안내 2. 단계 2 : 시범 보이기 1) 의미 2) 교수?학습 전략 3) 유의점 3. 단계 3 : 질문하기 1) 의
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방법 확인하기 10. 차시예고 Ⅲ. 재량활동(교육과정)의 통일교육 사례 1. <사례1> 교수학습방법 1) 상황제시 2) 역할인지 3) 해결방안 모색 4) 정보수집 5) 정보분석 및 정리 6) 학습결과물 작성 7) 발표 8) 평가 및 내면화 9) 수업 전 고려사
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학습자 중심 문학 교육 방안 연구], 1998 김남순, [초인지 훈련이 초인지와 수학적 문제해결력에 미치는 효과], 중등교육연구집, 2001. 박경옥, [다중지능을 활용한 문학 교수학습 방안 연구], 2005 전영우, [토의 토론과 회의], 집문당, 1996. 김대행
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수업 방법 및 자료 감동적인 강의, 교사 주도 토론, 교사의 시연과 학생들의 연습, 결과 예측이 가능한 잘 구조화된 프로젝트 수행과 충분한 피드백 제공 등이 있다. 3. 제3단계 어느 정도의 자기주도학습 능력을 지닌 학습자를 위한 교수 전략
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학습주제 2. 학습목표 3. 학습 자료 1) 교사 2) 학생 4. 학습동기 유발 5. 학습 문제 파악 1) 공부할 문제 확인 2) 은행에 가 본 경험 이야기하기 6. 경험이야기 7. 역할놀이 1) 활동 1 : 역할놀이 시연하기 2) 활동 2 : 역할 놀이에 대한 토론
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학습할 문제에서 무엇을 학습할 것인가를 파악시키고 예습과제를 해결하는 방법과 절차를 스스로 찾게 하고 해결에 따른 준비 계획을 수립할 수 있는 능력을 갖도록 훈련하여야 한다. 예를 들어 과제내용이 교과서나 참고서 등 문헌 조사인
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수업모형 1.개념의 의미와 아동의 개념발달 2.개념수업모형의 적용 절차 3. 개념수업모형의 적용 조건 4. 개념수업모형의 기대되는 학습효과 제2장 경험수업모형 1. 경험수업모형과 인지발달이론 2. 경험수업모형의 기본가정 3. 경험수
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규범 찾기 3. 규범의 의미와 타당성 찾기 4. 도덕적 판단의 연습 5. 실천 동기 부여 Ⅵ. 도덕과학습(교육, 수업)의 평가 Ⅶ. 도덕과학습(교육, 수업)과 구성주의 Ⅷ. 도덕과학습(교육, 수업)의 방법 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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학습(NIE) 1. NIE란 2. NIE의 장점 3. 영어교과에서의 NIE 4. 말하기 수업의 일반적 활동내용 1) Pictures and Cartoons 2) Articles 3) Headlines 4) Ads Ⅷ. 영어말하기지도(영어말하기교육)의 사례 1. 도입 단계 2. 본 수업 학습목표 연습 3. 추측 게임
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절차 Ⅵ. ICT(정보통신기술)활용교육 장학활동의 필요성 Ⅶ. ICT(정보통신기술)활용교육 장학활동의 현황과 문제점 1. 학교 현장의 ICT활용 현황 1) 장학 지도 방법면 2) 장학 자료 지원면 3) 교수?학습 방법 지원면 2. 학교 장학의 문제점 1
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