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과정 교수설계를 하다보면, 가장 많이 들어오는 요구사항이 재미있게 오락적 요소를 많이 넣고, 그래픽과 애니메이션을 많이 사용해 달라는 것이다. 물론 과정에 따라 학습자의 동기유발이나 흥미를 위해 오락적인 요소나 멀티미디어 요소를
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학습경험이 전통적인 교실수업(classroom learning 즉 c-Learning)의 학습경험과는 전혀 다른 모습이기 때문이다. 정보통신기술이 발달함에 따라, 교육 전 부문(학교교육, 기업교육, 공공교육, 평생교육 등)에서 이를 활용한 \'이\'러닝이 많은 분야에
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교수자를 도와 가상교육 과정이 원활하게 진행될 수 있도록 학생과 교수자간 가교의 역할을 할 수 있어야 하며 교수 개발자는 강의내용이나 학습관련 자료 등을 가상공간에서 활용 가능한 교재로 개발하고 발전시킬 수 있어야 한다. 가상 교
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기술가정 교과교육실 (가) 고정된 교실 형태를 탈피함으로써 효율적인 학습 자료의 투입과 교과 특성에 맞는 교수학습 전개가 용이함. (나) 교과 특성에 따른 기자재를 확보하여 교수학습활동에 활용함으로써 학생의 흥미도가 높아지고 교사
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학습 프로그램의 개발, 청원 : 한국교원대학교 석사학위논문, 1998 원유현 - 프로그래밍언어, 정익사, 1997 정영이 - Tech Note 공개 CGI로 만드는 멋진 홈페이지, 서울 : 한컴프레스, 2001 한국교육학술정보원 - ICT 활용 교수·학습 설계, 한국교육학술
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교육과정 환경교재인 생태와 환경 교과서를 분석하여 환경관련 교육을 실시할 경우 효과적으로 활용할 수 있는 멀티미디어와 웹을 활용한 학습 자료를 개발하고자 하였다. 다양한 ICT 활용 교수-학습 방법의 활용으로 학생들의 흥미를 유발하
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영어 일기 쓰기 3. 즐거운 Classroom English 1) Classroom English 2) Everyday English 코너 활용 Ⅴ. 과제중심학습(TBL)의 모형 1. 이해활동 과제모형(듣기중심 - 1차시에 적용, 읽기중심 - 5차시에 적용) 1) 개념 2) 이론적 배경 3) 개발원리 4) ICT의 활용
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영어과(영어교육)의 목표 Ⅲ. 초등학교 영어과(영어교육)의 목표 Ⅳ. 초등학교 3학년 영어과(영어교육)의 목표 1. 듣기 2. 말하기 Ⅴ. 초등학교 4학년 영어과(영어교육)의 목표 1. 듣기 1) 기본 과정 2) 심화 과정 2. 말하기 1) 기본 과정
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교육적 시사점 Ⅴ. 인지발달이론과 정보처리이론 1. 정보처리이론과 학습 1) 정보처리이론의 정의 2) 정보처리이론 학습의 기본 가정 3) 지식의 성격과 종류 4) 학습의 과정 5) 문제해결 학습의 과정 6) 정보처리이론을 활용한 수업 원리
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교육에 큰 기여를 했으나 현대 교육에서는 일부 제한된 학습 방법으로 볼 수 있다. 정보처리이론은 학습자의 정보 처리 방식을 중심으로 교육을 설계하며, 이를 통해 수학교육의 효과적인 내용과 교수-학습 방법에 대한 통찰을 제공한다. 유
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