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주도적학습의 정의 Ⅲ. 자기주도적학습의 특성 Ⅳ. 자기주도적학습의 원리 Ⅴ. 자기주도적학습의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅵ. 자기주도적학습의 정보도구활용 Ⅶ. 자기주도적학습의 모형 Ⅷ. 향후 자기주도적학습의 내실화
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  • 등록일 2010.09.27
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통한 독서 교육 3) 가정과의 연계를 통한 독서 교육 4) 재량활동시간의 다양한 독서 교육 프로그램 Ⅷ. 재량활동(교육과정)의 운영방법 Ⅸ. 향후 재량활동(교육과정)의 내실화 과제 Ⅹ. 향후 재량활동(교육과정) 관련 제언 참고문헌
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  • 등록일 2011.04.19
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타이틀 제작 1. 기획단계 2. 개발단계 3. 상품화 단계 Ⅵ. 멀티미디어의 영향력 Ⅶ. 멀티미디어의 응용 Ⅷ. 멀티미디어의 교육적 활용 Ⅸ. 멀티미디어의 교육적 활용도 Ⅹ. 멀티미디어의 문화 Ⅺ. 결론 및 시사점 참고문헌
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  • 등록일 2008.10.08
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활용교육(정보통신기술)과 국어과교육 Ⅶ. ICT활용교육(정보통신기술)과 수학과교육 1. 인터넷을 통한 수학적 의사소통 2. 기하 학습 프로그램을 통한 탐구 중심 수업 Ⅷ. ICT활용교육(정보통신기술)과 과학과교육 Ⅸ. 향후 ICT활용교육(
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  • 등록일 2010.10.06
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활용 2. 사회과에서 학생들의 ICT활용 3. 사회과 ICT활용 자료 4. 사회과 교과서에 나타난 ICT활용의 문제 5. 사회과 특성에 부합하는 ICT활용 교수-학습 모형의 부재 Ⅵ. 사회과 ICT활용교육(정보통신기술)의 내실화 방안 1. 사회 문제에 관심
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논문 45건

교육, 이춘희, 동문사, 1999 ▣ 유아 및 아동을 위한 움직임 교육의 이론과 실제, 원영신. 윤용진, 다음세대, 1998 Ⅰ. 序 論 Ⅱ. 표현력발달의 교수학습방법 1. 동작교육의 의의와 교수학습방법 2. 움직임교육의 교수방법
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  • 발행일 2009.03.24
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: 리더십 2. 매개변수 : 임파워먼트 3. 종속변수 : 경영성과 Ⅳ. 실증연구 제1절 측정도구 및 표본의 선정 제2절 가설의 검증 및 조사결과분석 Ⅴ. 결 론 제1절 연구 결과의 요약과 시사점 제2절 연구의 한계 및 향후 과제 참고 문헌
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  • 발행일 2010.01.31
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학습의 차이점 <표 Ⅱ-4> JigsawⅢ 모형에 의한 수업절차 <표 Ⅱ-5> 점수에 따른 소그룹 보상법 <표 Ⅱ-6> 자율적 협동학습 모형 <표 Ⅲ-1> 대상 학생들의 지능 및 읽기 수준 <표 Ⅲ-2> 대상 학생들의 학업성취도, 메타인지, 전략 활용 등의 전략교
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  • 발행일 2008.11.11
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학습 자료 선정 4) 학습 자료 제작 5) 학습 자료 활용 6) 평가와 피드백 4. 중국어 수업에 알맞은 매체 및 학습자료 분석 1) 인쇄자료 2) 사진자료 3) 자석을 이용한 그림 ․ 문장카드 4) 실물자료 5) 모형자료 6) 영화 자료 Ⅴ.
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  • 발행일 2011.09.20
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학습 경험’ 203 라. 면접을 보는 교수님이나 전공 교수님 생각의 중요성 203 ? 전공계열별 논술주제 키워드 206 가. 인문계열 대학원 논술 문항 키워드 206 나. 사회과학계열 대학원 논술 문항 키워드 206 다. 자연계열 대학원 논술 문항 키워
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취업자료 208건

하는 데 주력하겠습니다. 학습자 개인별 특성을 반영한 맞춤형 학습 지원, 학습 동기 강화 프로그램, 협력 학습 촉진 전략 등 다양한 교수학습 방안을 연구·개발하여 교육 효과를 극대화할 것입니다. 또한, AI기술을 활용한 교육 평가 체계 구
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갈등이 발생한다면? Part 8. 고객형 질문 답변 모음 - 진상 고객을 응대했던 경험은? Part 9. 기업형 질문 답변 모음 - 자신의 역량을 직무에 어떻게 활용할지? Part 10. PT면접 답변 요령 - 당사 ESG (ESG경영, ESG활동) 적용방안에 대해 발표
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정보통신 부문 합격 자기소개서 6. 유통/물류관리 합격 자기소개서 7. 슈퍼바이저/영업관리 합격 자기소개서 8. 영업관리/영업 합격 자기소개서 9. 영업/영업관리/판매 합격 자기소개서 10. 전산사무직/정보처리/OA 합격 자기소개서
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정보의 해석과 의사 소통: 100 7. 진실을 파악하는 도구: 100 기초 이론과 개념: 101 회귀 분석 및 모델링: 101 가설 검정과 추론: 102 데이터 분석 및 시각화: 102 빅데이터와 기계 학습: 103 실험 계획법 104 비모수 통계 104 빅데이터와 머신러닝
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활용 경험 IT/개발자 취업 - 4 [새로운 기술 습득 의지] 1. 최신 기술 트렌드 학습 방법 2. 자격증 및 교육 이수 경험 3. 자기주도적 학습 사례 4. 기술 적용 및 실무 적용 사례 IT/개발자 취업 - 5 [업무 효율화 및 개선 사례] 1. 개발 프로세
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  • 등록일 2025.05.25
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  • 직종구분 IT, 정보통신

파워포인트배경 4건

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