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학습동기에 미치는 영향, 한국교원대학교 교육대학원 논문, 2012. 이주희, 초등학교 컴퓨터 교육을 위한 전자교과서 설계 및 구현, 홍익대학교 교육대학원 논문, 2002. 임정훈.임병노.김세리, '활동' 중심의 디지털교과서 활용 교수, 학습방법
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실과 및 기술가정 과목의 일부분으로 반영된 컴퓨터 관련 내용을 통해 다루어지는 것, 그리고 셋째는 일반 교과에서 다루어지고 있는 정보통신기술 활용 교육이 그것이다. 중학교의 컴퓨터 교과와 고등학교의 정보사회와 컴퓨터 과목이 독
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ICT활용교육 Ⅵ. 창의적 문제해결(CPS)능력신장을 위한 단계 1. 창의성 계발 학습 단계 2. 단계 설명 1) 문제 발견하기 2) 아이디어 생성하기 3) 토의하기 4) 아이디어 평가하기 Ⅶ. 창의적 문제해결(CPS)능력신장을 위한 교사의 역할 1. 유
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학습 의욕의 고취될 것임 2) 교사 측면 가. 에듀넷을 이용한 컴퓨터 통신 활용 교수-학습 지도 방법 습득이 가능해지고 에듀넷을 이용한 학습 지도안 및 학습 자료 개발 능력이 함양됨 나. 학생 및 학부모의 교육 정보화에 대한 관심과 그 활용
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교수학습활동 접근법 등이 있다. Ⅹ. 결론 인터넷 등 컴퓨터 통신망을 통하여 세계가 하나로 묶이고, 우리의 교육, 생활, 문화, 사회, 경제 등 모든 분야에 걸쳐 인터넷의 영향이 큰 역할을 하고 있으며, 그에 대한 인터넷의 활용 범위는 사회
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학습자 또는 운영자와의 의사소통의 문제 등을 들고 있으며, 교수자 역시 학습자 또는 운영자와의 의사소통의 문제를 가장 큰 문제점으로 지적하고 있다. 이밖에도 교육/훈련 사전교육의 부족과 컴퓨터 활용 기술의 부족이 문제로 지적되었
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정보통신윤리는 초등학교부터 고등학교까지 일관된 과정에 맞추어 이루질 수 있도록 교육인적자원부에서는 정보통신윤리의식 함양을 위한 표준 교육과정을 새로 마련하여야 한다. 이 때의 교육과정은 국어, 도덕, 사회, 기술가정 등 관련 교
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정보격차에 대한 대책 등도 반드시 고려되어야 할 것으로 보인다. 유비쿼터스 컴퓨팅은 단순히 기술적인 용어가 아니다. 오히려 유비쿼터스 컴퓨팅은 사고의 방식을 바꾸고 대상을 바꾸는 새로운 패러다임이라고 볼 수 있다. 특히 교육환경
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  • 등록일 2005.07.09
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학습을 위한 온라인 멀티 미디어 하이퍼텍스트 설계, 한국방송대학교, 1996 6. 최창우, 수와 연산 영역에 대한 최근의 동향, 2000 Ⅰ. 중학교 수학과 멀티미디어 지도자료(학습자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 활용방법 1) 수업시간에 활용 방법 2)
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마이크나 카메라, 터치 입력 외에도 다양한 센서를 통해 정보를 입력할 수 있다. 이러한 센서 중 3가지를 선택하여 각각에 대해 설명 하라. (9점) 나) 다음 정보를 확인할 수 있는 QR코드를 제작하라. (6점) Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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