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ICT(정보통신기술)활용교육 1. ICT 활용교육의 개념 및 목적 2. 웹기반 ICT 활용 교육의 필요성 1) 학습의 자율성 및 유연한 학습 활동 제공 2) 자기 주도적 학습 환경 제공 3) 창의력 및 문제 해결력 신장 4) 다양한 교수-학습 활동의 촉진 5) 교
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ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅸ. 중학교(중등) 영어과(영어교육)의 활동 과제 1. 영어노래 부르기 2. 게임 3. 영어 일기 쓰기 4. 영어 편지 쓰기 5. 영어듣기, 말하기, 읽기, 글짓기 대회 6. 영어 연극, 역할극(role play) 7. 무언극(mime) 8. 관련 과
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정의 2. 몰입학습의 실시 배경 및 발달 3. 몰입학습의 종류 4. 몰입학습 실시의 목적 5. 몰입학습의 구성 및 운영 Ⅲ. 외국어교육(외국어수업) 사전중심학습 Ⅳ. 외국어교육(외국어수업) ICT(정보통신기술)활용학습 참고문헌
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실태 분석 7. 적용된 수업 모형 - 정서수업모형  (1) 특징  (2) 정서수업모형의 단계  (3) 정서수업모형의 필요성과 선정 이유 8. 본시 교수-학습 과정안  (도 덕)과 교수-학습 과정안 ※판서계획 ※ 본 차시 학습 평가 9. 참고 문헌
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도덕과 3-2, : 지학사 서강식(2003), 도덕윤리과 교수-학습 과정, 서울 : 양서원 부산교육대학교부설초등학교(2009), 생각하는 수업, 부산 : 고려문화사 부산교육대학교부설초등학교(2008), 생각하는 수업, 부산 : 고려문화사 교육인적자원부(2003), 초
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통신 활용 능력 신장 및 수업모형 개발에 관한 연구 손병길 외(1997), 21세기 정보화 사회를 위한 교육정보화, 교육부 학술연구 수탁연구 보고서 조광준(1994), 한국 사회과 교육학 개론, 교육과학사 최석진(1989), 사회과 교수 학습 자료론, 한국
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ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅵ. 미술감상학습(미술감상교육)의 비평적 탐구 1. 수업 내용의 구성 1) 작품 선택 시의 유의점 2) 탐구를 유도하는 발문의 유형 3) 학습 유형의 선택 2. 지도 방법 3. 비평적 탐구에 의한 교수 - 학습의 실제 1)
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도덕수업 중2 수업지도안, 협동학습연구회 ○ 강인애(1995), 구성주의 학습 원리와 적용 : 조교 교육 프로그램의 개발, 교육공학연구 ○ 교육부(1999), 중학교 교육 과정, 교육부 ○ 서강식(2000), 도덕·윤리과 교수·학습 과정, 서울 양서원 ○ 추병
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ICT(정보통신기술)활용교육 1. 자료 개발 및 활용면 2. 정보 활용 능력 신장면 3. 자기주도적 학습력 신장면 Ⅶ. 자기주도적학습의 체험학습 Ⅷ. 자기주도적학습의 교사역할 1. 학습 촉진자로서의 역할 2. 학습 조력자로서의 역할 Ⅸ.
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활용 6. 참여와 자치를 기반으로 하는 새로운 교육행정의 정립 Ⅵ. 학교와 교장 Ⅶ. 학교와 재량활동교육과정 1. 성격 2. 목표 Ⅷ. 학교의 ICT(정보통신기술)활용교육 사례 1. 내용 전달 2. 내용 탐색 3. 내용 생성 Ⅸ. 향후 학교의 과
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