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산업에 대한 고찰, 석사학위논문, 서울대학교 대학원 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 음반산업(음악산업)의 정의
Ⅲ. 음악산업(음악산업)의 특성
Ⅳ. 음반산업(음악산업)의 현황
1. 각 지역별 현황
1) 아메리카
2) 유럽
3) 아시아
4) 라틴아메리카
5)
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산업
1) 캐릭터 산업
2) 아비타
4. 인터넷방송의 현황과 발전방향
1) 인터넷방송의 개념
2) 방송과 통신의 융합
Ⅵ. 엔터테인먼트산업이 사회에 미치는 영향
1. 대학가의 변화
2. 현재의 엔터테인먼트 시장
1) 업황은 유망하다
2) 아직 걸
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동향
2.3.1. LCD 업계의 편중화 심화
2.3.2. 대만의 한국 시장 진출
2.3.3. LCD용 주요 부품 현황
2.4. 국내 업계의 대응 방안
2.4.1. 조기 선점 및 산업 클러스트 구축
2.4.2. 소프트 기술 및 관련 산업 육성
3. 결론
참고문헌
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산업과 IPTV
5) 공공서비스 산업과 IPTV
6) 홈네트워크 산업과 IPTV
Ⅴ. 국내 IPTV 시장 동향
1) IPTV 가입자 수 변화(2009년 하반기)
2) IPTV의 컨텐츠 변화(2009년 하반기)
3) 우리나라 IPTV 시장 전망
4) 유통채널로서의 IPTV서비스의 T-commerce 현황 및
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산업, 전자정부, 인터넷. 서울:커뮤니케이션북스.
구해우전병준. (2002). 북한의 정보통신산업 현황과 남북경협 전망. 4월 1일, SK 텔레콤.
김문성. (2002). IT 분야에서 남북한 협력방안. 남북한 정보통신정책 협력에 관한 국제학술회의 논문집.
김
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현황
1. 전자책 제작?판매 회사 와이즈북닷컴(wise-book.com)
2. 인터넷 서점 예스24(yes24.com)
3. 전자책 분야에서 가장 덩치가 큰 곳은 북토피아다
4. 중앙M&B?민음사 등 단행본 시장을 주도하는 6개 출판사가 공동으로 설립한 에버북닷컴(everbook.com)
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특징
1. 시간과 공간의 초월
2. 양방향(Interactive) 커뮤니케이션
3. 다양한 컨텐츠
4. 방송국 설립의 대중성
Ⅴ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 현황
Ⅵ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 적용분야
1. 교육
2. 지식 관리
3. 전자 상거래, 광고 및 소매
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산업분야로서의 디지털유통이 산업확대에 장애를 가져오는 것이 작금의 현실이다. 본 연구는 이러한 음반산업에의 디지털유통에 대해 현재의 현황과 그 파급효과 그리고 산업확대를 위한 해결방향의 단초를 살펴보고 이를 통해 음반산업 관
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산업 성장 지속
나. 양방향 미디어의 증가에 따른 게임 소비시장의 성장
3. E-Sports 마케팅의 확산
III. 전망 및 시사점
1. 관련 산업별 전망
가. 게임 : StarCraft를 대신할 새로운 Big Hit 게임이 출현할 것인가?
나. 프로그램 공급사
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전망
1. 뉴미디어의 한 분야로 정립 및 다른 뉴미디어와의 융합
2. 새로운 사업 영역으로 확대
1) 초고속 차세대 인터넷 방송
2) 풀(PULL)형 전자상거래에서 푸시(PUSH)형 전자상거래로 전환
3) 텔레컨퍼런싱(TELECONFERENCING) 시장의 성숙 및 성장
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