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프레즌스, 프레젠스)의 정의
Ⅲ. 임장감(프레즌스, 프레젠스)의 특징
Ⅳ. 임장감(프레즌스, 프레젠스)와 HD TV(고화질 텔레비전)
1. 화질, 시청거리, 시야의 관계
2. 상호작용성
Ⅴ. 임장감(프레즌스, 프레젠스)의 사례
1. 설문 응답자 분석
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TV)
Ⅵ. HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)와 장르
1. 장르와 사실주의
2. 장르와 몰입
3. 장르와 공간적 실재감
4. 장르와 사회적 풍부성
5. 장르와 미디어와의 사회적관계
6. 사후분석
Ⅶ. HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)와 HD카메라 사례
1.
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텔레비전)와 프로그램 제작기술개발
1. HDTV용 애니메이션 콘텐츠 제작기술개발(HD용 Format 전환)
2. HDTV용 프로그램 제작기술개발(데이터방송 콘텐츠 제작기술개발 포함)
Ⅷ. HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)와 디지털컨텐츠 진흥정책 사례
1.
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HDTV용 프로그램
2) 데이터방송 콘텐츠
Ⅶ. HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)와 프레즌스(프레젠스) 속성
Ⅷ. HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)와 프레젠스(프레즌스) 관계
1. 화질, 시청거리, 시야의 관계
2. 상호작용성
Ⅸ. 결론
참고문헌
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특징 고찰, 어문연구학회, 2009
◇ 정인, HDTV 수용자의 고음질 콘텐츠 이용에 관한 연구, 고려대학교, 2008 Ⅰ. 서론
Ⅱ. HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)의 특징
Ⅲ. HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)와 디지털시대
1. 디지털 시대의 방송 산업
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