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및 그 영향요인에 관한 연구 이코노미 21 스페셜 리포트, 온라인 교육 전성시대 임정훈(2001), 가상교육사이버 교육에 관한 의미론적 고찰, 한국교육정보 방송학회 최대운(2006), 교육시장의 현황과 개방에 대한 대응방안, 서강대학교 경제대학
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  • 등록일 2011.06.21
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및 인식비교 연구: 의정부, 양주시 공무원과 노인을 중심으로. 사회과학연구, 39(1), 63-90. 통계청(2006), “장래인구추계결과” 통계청(2008), “고령자통계” 목차 1. 고령화문제 2. 고령화문제 동향 3. 고령화문제에 따른 노인복지서비스 4.
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  • 등록일 2023.12.28
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현황 주요국의 FTA하의 무역비중 비교 한미 FTA 주요 내용 : (1) 공산품/임수산물 양허 한미 FTA 체결의 기대효과 성장동력 창출을 위한 FTA 추진 한미FTA의약품에 관한 미국의 입장. 우리나라의 입장과 협상결과 FTA의약품 타결이 우리나라에
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  • 등록일 2013.02.14
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방향성 6. 경쟁 우위를 위한 전략 7. 가맹점주 확보를 위한 접근법 8. 고객 만족을 위한 경영 방식 9. 차별화된 서비스 제공 전략 10. 마케팅 및 프로모션 전략 11. 최근의 논란과 해결 방안 1) 논란의 배경 2) 해결 방안 제안
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현황 4. 사회적기업의 특성과 역할 5. 일반기업과 사회적기업의 차이점 6. 사회적기업 사례분석 (1) 아름다운가게 (2) 빅이슈 (3) 딜라이트 (4) 기억발전소 7. 사회적기업의 문제점 8. 사회적기업의 활성화방안 제시 9. 결론 및 느낀
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현황 - 카카오톡의 일반현황 - 업계에서 선두를 달리고 있는 카카오톡 Ⅱ. 본론 - 카카오톡의 조직구조 -모바일 메신저 시장의 특성 - 상황적 요소 -환경에 적응하기 위한 조직측면의 노력 1) 구조적 요소 1 - 수직적 측면
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  • 등록일 2017.04.15
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모델의 변화와 시사점, “권기덕” 14)통계청, (www.nso.go.kr) 15) 11번가(www.11st.co.kr) 16) 네이버(www.naver.com) 17) 서울경제(economy.hankooki.com) 18) 연합뉴스(www.yonhapnews.co.kr) Ⅰ. 서론 1. 주제선정동기 2. g-market 기업 소개 Ⅱ. 본론 1. g-market의 현황
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  • 등록일 2008.12.01
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등장과 음반시장 2-4.파일공유서비스의 개념 및 유형 3.COPYRIGHT와 COPYLEFT의 충돌 4.국내 음반산업 내의 저작권 현황 5.과거 저작권 분쟁사례 6.저작권법을 둘러싼 문제점 7.음반산업의 해결방안 제시 Ⅲ.결론 참고자료 및 사이트
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  • 등록일 2006.01.03
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positioning system ) (8)GIS (geographic information system) (9)임베디드 시스템 ( Embedded System ) (10)홈 네트워크 4. 유비쿼터스의 장 단점. 5. 국내 동향 6. 유비쿼터스 환경에 대한 시나리오 와 문제점 7. 참고 사이트 유비쿼터스의 정의
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  • 등록일 2005.06.23
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특성 4)게임산업의 영역분류 2.게임시장과 기업의 과제 1)해외 게임시장의 동향 2)해외 기업의 경영젼략 3)국내 게임시장의 동향 4)국내 기업의 경영전략 5)국내 게임산업의 과제 3.정부의 역활 1)정부의 과제 2)게임개발 활성화 방안
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  • 등록일 2002.10.27
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