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예상, 실제 상황에 적용응용 단계 ② 이 과정에서 새로운 문제를 발견하면 다시 앞의 단계로 돌아감 1. 발견학습 ▷ 발견학습 모형의 특성 ▷ 발견학습 모형의 절차 2. 탐구학습 ▶ 탐구학습 모형의 특성 ▶ 탐구학습 모형의 절차
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  • 등록일 2009.06.30
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보충자료 1. 토의 학습의 모형 (1) Hill의 토의 학습 모형 (2) Glasser의 학급회의 모형 (3) Johnson의 Model(협동 토의 학습 모형 : 소집단 토의 학습) (4) Lippitt와 Thelen의 집단 탐구 수업 모형 2. 토의 학습의 전략 3. 토의 학습의 지도상 유의점
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  • 등록일 2004.02.17
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협동, 경쟁, 독자 학습전략의 태동배경 Ⅲ. 협동, 경쟁학습전략의 개념 Ⅳ. 협동학습의 개념적 정의 Ⅴ. 협동학습의 다양한 모형들 Ⅵ. 협동학습전략의 교육효과 Ⅶ. 협동학습전략의 구조화와 교육적 의의 ※ 생각해 볼 거리
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  • 등록일 2009.06.16
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게임을 통해 재미(흥미)를 느낄 수 있다. 2) 수비와 공격을 원활히 하기 위해 팀원들의 협동력이 요구된다. 따라서 이 게임을 통해서 팀 구성원들 간의 의사소통에 도움을 줄 수 있을 것이다. 특히 변형 게임 2 (둘이서 한마음으로 하는 야구게
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  • 등록일 2006.06.01
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절차 모형은 포트폴리오 제작물을 구안하는데 실용적이고 효율적인 안내 자료로 확인되었다. 둘째, 포트폴리오 평가방식을 적용한 수업은 교수와 평가를 통합하여 동시에 실시하여도 수업 시간이 더 걸리지 않기 때문에 교수-평가 통합의 실
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  • 등록일 2005.04.11
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모형 -- pp.1~3 1) 수업 과정의 일반 모형 2) 과학교과의 수업 과정과 절차 2. 초등과학과 교수-학습 모형 -- pp.3~6 1) 탐구 학습 수업 모형 ⑴ 경험 수업 모형 ⑵ 발견 수업 모형 ⑶ 가설검증 수업 모형 3. 참
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  • 등록일 2006.05.22
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모형이다. 하지만 실제 사회 문제와 연계시켜 교훈을 얻는 데는 모자람이 없는 게임으로 볼 수 있다. 이제 우리에게 남겨진 숙제는 이번 수업을 통해 얻은 자치와 협동의 소중한 의미를 어떻게 실제 사회에 적용하느냐이다. 어떤 방식으로 사
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  • 등록일 2007.04.15
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모형의 주요 특징 Ⅳ. 스포츠교육모형의 적용 1. 초기 계획 2. 모형의 적용과정 1) 스포츠 선정 2) 변형된 스포츠 3) 스포츠 시즌의 길이 4) 팀의 선정 5) 팀 내에서 학생의 역할 6) 팀의 정체성 7) 경기의 종류 및 스케줄 8) 시합의 절정
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원리 2) 개별화의 원리 3) 탐구학습의 원리 4) 생활 중심의 원리 5) 통합의 원리 2. 유아사회교육의 방법 1) 극놀이를 통한 유아사회교육 (1) 극놀이의 교육적 가치 (2) 극놀이의 교수방법 2) 집단 게임을 통한 유
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  • 등록일 2009.10.10
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게임 진행과정에서 규칙을 지키며 최선을 다하도록 지도한다. (4) 게임이 끝난 후에는 평가 시간을 갖는다. 평가를 할 때는 결과를 강조하기보다 과정 중심으로 평가한다. 즉 어느 팀이 규칙을 잘 지켰으며 응원을 열심히 했는지 왜 졌는지 게
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  • 등록일 2007.04.26
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