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모형(Decision-Making Learning) 2.필요성 (1)21세기 새로운 시민의 자질 요구 (2)정치사회적 요구 3.사회과에서 의사결정학습의 이점 Ⅱ.의사결정모형에 대한 구체적인 검토 1.의사결정모형의 교수론적 특성 2.의사결정수업 구성의 원리 3.의사결정모형
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모형을 적용한 수업 지도안 학년 및 단원 6학년 2학기 2. 함께 살아가는 세계 차시 12/14 주제(제재) (1) 지구촌 속의 우리나라 2 지구촌 문제는 우리의 문제 학습목표 ·우리나라는 정치적, 경제적, 문화적, 지리적 측면에서 세계 여러 나라와 밀
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  • 등록일 2004.02.17
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모형, 어문학교육 제19집, 한국어문교육학회, 1997 * 경인초등국어교육학회, 과정중심 읽기지도, 인천 : 해영인쇄사, 1996 * 노명완·박영목·권경안, 과정별 읽기 전략이 수업에 미치는 효과, 서울 : 박문각, 1998 * 이경화, 읽기교육의 원리와 방법,
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  • 등록일 2010.11.11
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절차 1. 토론과 관련한 교사의 지식, 수업 운영 문제 2. 학생들의 언어 수행(발표력) 문제 3. 역할(사회자, 토론자, 배심원 등) 선발의 문제 4. 자리 배치 문제 5. 주제 선정 문제 Ⅵ. 토의학습(토론학습, 토의수업)의 사례 Ⅶ. 토의학습(토
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9. 초기투자를 최소화 할 것 10. 진출 前 특허 및 지적재산권을 분명히 할 것 11. 未구축된 신용사회 12. 철저한 계약서 작성 13. 제품에 맞는 진출 지역의 정확한 선정 14. 다양한 의사결정 절차 및 對중국 비즈니스 마인드 부족 참고문헌
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게임수입 동향 3. 일본 게임 산업의 환경 (1) 수출입 제도와 관련 일본 국내 제도 1) 관세율 등 2) 수입규제제도 3) 전기용품안전법에 의한 규제 4) 도도부현의 청소년보호조례 5) 업계자율규제 6) 품목별 수입절차
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게임수입 동향 3. 일본 게임 산업의 환경 (1) 수출입 제도와 관련 일본 국내 제도 1) 관세율 등 2) 수입규제제도 3) 전기용품안전법에 의한 규제 4) 도도부현의 청소년보호조례 5) 업계자율규제 6) 품목별 수입절차
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게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원 일본
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게임이론과 모형화 3. 재구성된 현실로서의 `죄수의 딜레마 게임` 4. `죄수의 딜레마` 게임의 분석: `내쉬 균형`과 `상호 이익의 딜레마` 5. DJP 연합의 딜레마 (틀린 예측의 예) 6. `반복된 죄수의 딜레마 게임`과 팃포탯 (Tit-for-Tat) 전략
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모형 정완호 교육과학사 1997 ◈ 송상용, 문명과 과학의 현대적 인식, 교수아카데미총서, 1993 ◈ 이정아, STS 자료를 이용한 생물수업이 학생들의 학습 성취도와 태도에 미치는 영향, 1995 ◈ 한국 교육개발, 7차교육과정에 따른 성취기준 평가기
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