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팀 직제 및 제도 개선 3. 수요자 중심의 장학계획 수립 4. 순천시의 교육지원 사업 현황 Ⅳ. 자치단체의 ICT(정보통신기술)활용교육지원 사례 1. ICT활용교육을 통한 공교육 강화 측면 2. ICT활용교육 활성화를 위한 컨텐츠 개발 측면 3. 교원
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  • 등록일 2011.03.23
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게임은 지나친 경쟁보다는 운동의 기본 기능을 익히는데 중점을 두어 지도한다. 계절운동은 주변 시설을 적극 활용하고 민속운동은 지역의 특수성을 고려하여 지도한다. 체력운동은 체계적인 보강운동을 통하여 기초 체력이 향상 될 수 있도
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  • 등록일 2011.05.18
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원리 1. 유치원 및 초등학교 단계 2. 중학교 단계 3. 고등학교 단계 4. 대학 단계 5. 계속 교육 및 성인 교육 단계 6. 진로교육은 정치 지도와 추수 지도를 포괄해야 한다 Ⅴ. 청소년진로교육(진로지도)의 방법 Ⅵ. 청소년진로교육(진로지
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  • 등록일 2009.04.30
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절차 및 수업계획안의 구성 2) 이야기 중심 활동(Story-based activities)의 창조 3) 언어 기능 발달을 위한 구연(Storytelling)의 제 활동 Ⅶ. 초등학교 영어과(영어교육)의 노래챈트활용교육 1. 노래와 chant지도 의미 2. 노래와 chant지도 이론 1) 강세
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  • 등록일 2010.08.13
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원리에 입각해 볼 때 서로 다른 수준의 내용을 학습한 학생들의 평가에 있어서 서로 다른 내용을 평가하는 것이 당연하다. 그러나 모든 학생들이 공통으로 배우는 내용이 기본 과정이기 때문에 평가는 기본 과정에 한해서만 이루어져야 한다
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  • 등록일 2010.09.28
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팀 동료들과 협동하며 게임을 성실하게 잘 수행하였다. 2 중 팀 동료들과 협동은 잘 하였으나 게임은 성실하게 하지 못하였다. 1 하 팀 동료들과 협동도 못하였고 게임도 성실하게 수행하지 못하였다. 0 소감 평점 상 : 1.50 ~ 2.00 중 : 0.50 ~ 1.49
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  • 등록일 2007.06.04
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게임 도중 휴지가 중간에 끊어진다면 실패이다. ※ 다시 감은 휴지는 최종 우승한 팀원들에게 우승상품과 함께 주어진다. (각자 두 개씩) ※ 휴지로 자신이 속한 팀을 감싸는 행위로써 소속감을 느낄 수 있게 하며, 협동심을 기를 수 있다. 4)
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협동하여 놀이에 잘 참여하였나요? ☆☆☆☆☆ Ⅰ. 수업에 임하며 1 Ⅱ. 실태분석 1. 학급실태 분석 및 지도대책 2-4 2. 실태분석을 통한 시사점 Ⅲ. 교재 연구 1. 수업 모형 및 학습 방법의 탐색. Ⅳ. 수업의 실제 1. 단원
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  • 등록일 2011.11.20
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] [시작 단계] [전개 단계] [마무리 단계] 2) 소집단 학습 3) 팀 티칭 협동 교수 4) 자기 주도적 학습 (1) 수업의 개별화 (2) 자기 주도적 학습 수업 모형 6. 컴퓨터 교육 평가의 방법과 원리 1) 교사의 관찰 기록 2) 자기 평가 3) 상담 활동
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  • 등록일 2004.01.18
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활동들의 목표 및 활동 방향 (1)치료활동 (2)현장경험활동 (3)음악 악기활동 (4)기초학력배양활동 (5)컴퓨터교육활동 (6)사회성 및 예절함양 교육 (7) 책임감함양활동 (8)성공경험만들기교육 (9)협동활동 (10)자기주장활동 ● 평가
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  • 등록일 2006.10.27
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