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일본 문화산업, 한국문화콘텐츠진흥원 일본사무소,2012.9.24 , http://blog.naver.com/neopd/60000552704 목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 소프트파워의 개념
Ⅲ. 일본의 소프트 파워 전략 발전과정
1. 기존의 일본 문화 전략
2. 일본 문화의 영향력 확대_민
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정책 노윤정 (1999) 일본 문화개방과 문화산업에 대한 연구 : 애니메이션 수입개방을 중심으로. 서울대학교 행정대학원.
일본 애니메이션의 세계화에는 정부 정책면에서 그 성공요인을 찾아볼 수 있다. 일본은 초기에 자유모델 한국방송개발원
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문화의 특이성에 관한 고찰, 청주대학교국제협력연구원, 1984
이지원, 소프트파워론과 일본의 문화전략, 한림대학교일본학연구소, 2005
정미영, 일본문화론의 전개과정 연구, 중앙대학교, 2002
조소연, 한국과 일본의 문화콘텐츠 인력양성정책
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일본의 개관
2. 일본의 정치
1) 의원내각제
(1) 수상
(2) 내각- 행정부
2) 일본의 의회-입법부
3) 일본의 선거제도
4) 일본의 정당
5) 일본의 사법부-최고재판소
3. 일본의 정치문화
1) 정치적·사회적 전통의 측면 – 이중적
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정부는 고이즈미 총리의 잘못된 행동이 낳을 정치적인 결과에 대해 모두 책임져야 할 것이라는 항의 문서를 전달하였다.
Ⅳ. 중일역사왜곡(중국과 일본의 역사왜곡)
1. 중국의 우리역사 왜곡 내용
1) 왜곡 내용 1
11세기 고씨성을 가진 사람이
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