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주제선정
1.상위 주제
개발자 입장에서 4P' 중 Product
2.하위 주제
새로운 형식의 전투규칙 제공을 통한 유료 아이템 판매 증대 방안
주제선정배경
(1) 문제인식
리니지(롤플레잉 게임)
- 소규모 전투
- 전략 시뮬레이션 게임에 비해 긴박
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- 페이지 43페이지
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- 등록일 2006.07.04
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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판매팀장
인터뷰 질문
1. 빅이슈가 가장 잘 팔리는 지점은 어디인가?
2. 판매원에게 판매의 가이드라인 등을 제공하고 있는가?
3. 판매원들의 심리적 위축감을 해소하는 방안이 있는가?
3. 인터뷰내용 회의 미 참석자도 쉽게 알아볼 수 있도록
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- 페이지 21페이지
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- 등록일 2014.07.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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-1온스 별 단가
2. 추가로 필요한 데이터는?
-영업이익 데이터
-판매량 데이터
-지출 항목 데이터
3. 매출 증대와 관련하여서 하고 싶은 질문은?
-소셜 네트워크 비용의 증가 이유
-마케팅 비용 비중
4. 출처 및 참고문헌
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- 페이지 5페이지
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- 등록일 2022.08.31
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- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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판매는 소득과 직결된다 <특집>, 한국원예기술협회 / 원예
○ 김상묵 외 1명(2011), 다단계판매의 규제와 소비자보호방안, 한국법학회
○ 브라이언 트레이시 저, 오승훈 역(2008), 판매의 심리학, 비즈니스맵
○ 이채윤(2005), 판매가 소비자 가
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- 등록일 2013.07.25
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증대방안, 신용보증기금 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 신용리스크(신용위험)의 정의
Ⅲ. 신용리스크(신용위험)의 등급
Ⅳ. 신용리스크(신용위험)의 평점
Ⅴ. 신용리스크(신용위험)의 공시지침
Ⅵ. 신용리스크(신용위험)의 신용파생상품
1. 신용
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- 등록일 2013.07.30
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