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문화산업 관점에서 본 박물관·미술관 경영 방안에 관한 연구 : 교육프로그램에서 체험마케팅 도입을 중심으로」, 국민대학교 행정대학원 석사학위 논문, 2007.
이윤주, 「박물관 경영활성화를 위한 마케팅 전략 적용에 관한 연구」, 국민대학
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문화란 무엇인가?
2. 소비패러다임의 변화
1) 생계방식의 변화와 소비
2) 소비환경의 변화
3. 청소년 소비문화
1) 청소년 소비자의 특징
2) 대중문화의 중심이 된 청소년
3) TV광고가 청소년에 미치는 영향
4. 청
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패러다임』, 보성각, 1999
녹색서울시민위 발간,『녹색서울21』, 서울시청, 1999년 5월호
한국도시연구소, 『생태도시론』, 박영사, 1998년 Ⅰ. 도시계획
1. 도시계획의 개념
2. 도시계획의 개요
Ⅱ. 20시기의 실패
1. 20세기의 실패
2. 재개발
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패러다임의 가능성 탐구
본 과제에서 무엇보다 기대되는 효과는 식민지 사관에 의하여 부정적으로 각인된 조선후기의 문화와 사상에 대한 재평가가 이루어지며 학문 후속세대들에게 전통문화에 대한 자부심을 가지고 연구할 수 있도록 만들
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문화를 변화시키고 대중매체 문화가 압도하는 일상을 바꾸어 나간다는 것을 의미한다. 이것은 기존 패러다임, 기존의 방식으로 풀릴 수 있는 일이 아니다. 정말로 중요한 것은 청소년문화 그 문화적 관점에 대한 우리의 시각이 변화해야 한다
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대중 여가의 형성과 문명화. 한국학술정보원.
-----(2006), “여가학의 패러다임 전환: 하위분과 여가 연구에서 학제간 여가 연구로”. 김 영순 & 이철원 외. <여가와 문화: 여가 연구의 문화 코드>. 역락
김양은(2006), “여가와 게임: 게임광(狂
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문화 코드>. 역락
노운정(2005).“온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인.” 연세대논문, 연세대학교 대학원.
이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002.
최석호(2005),한국 사회와 한국 여가: 근대적 대중 여가의 형성과
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대중들에게, 그것도 거의 실시간으로 전파된다. 새롭게 시작된 21세기는 종전의 군사적·경제적 힘의 중심에서 문화적 중심의 힘으로 패러다임이 전환되고 있는 시대이다. 무엇보다도 문화와 컨텐츠 개념이 접목되면서 문화컨텐츠산업이 주
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패러다임 전환과 제3의 길로서 네오투어리즘, 관광학연구, 2008.
최하연 외, 세계음식 브랜드 포지셔닝에 대한 연구, Culinary Science & Hospitality Research, 2017.
한일미래정책연구원, 교육을 주제로 한 관광상품화 방안, 2009. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
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보자
7. 대학 스포츠의 성장은 사회적으로 어떠한 결과를 가져오게 됐는가?
8. 스포츠와 대중매체의 고생관계에 대하여 알아 보자
9. 올림픽과 대중매체에 대하여 알아 보자
10. 사회화란 무엇인가?
11. 스포츠 사회화란 무엇인가?
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