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전문지식 1,841건

포함)을 활용할 수 있는 현장적용안에 대해 기술 1) 인공지능을 활용한 놀이 및 학습 앱 2) 인공지능을 활용한 교육 콘텐츠 3) 인공지능을 활용한 일상생활 도구 4) 유아 교육 현장에서 디지털 기술 적용 시 고려 사항 3. 참고문헌
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학습 자료도 컴퓨터를 이용하여 관리한다. ⑥ 학습 자료를 컴퓨터를 이용하여 개발한다. 3. 좋은 소프트웨어의 특징 1) 적합성 판단기준에 부합하는 소프트웨어 (1) 내용상 유아측면 (2) 내용상 프로그램측면 (3) 교수설계측면 (4) 학습자지
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  • 등록일 2009.04.06
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좌우됨 4. 마음의 특성 5. 교육은 인간의 마음의 작용 원리에 맞도록 수행되어야함 Ⅵ. 인지과정의 사례 1. 문제 2. 방법과 절차 1) 실험집단 2) 통제집단 3) 실험도구 4) 실험실시 기간 5) 절차 3. 자료처리 방법 Ⅶ. 결론 참고문헌
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유아수학교육의 내용 1. 문화적으로 정의된 수학교육 내용 2. 교육목표와 수학 교육 내용 3. 규준에 의한 수학교육 내용 4. 주요경험과 수학교육내용유아수학교육의 내용 제2절 유아수학교육을 위한 환경구성과 자료 1. 환경구성 2. 자료
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학습지도의 기본원리. 교육과학사 권순희(2010). 다문화 사회와 다문화교육. 교육과학사 황혜정(2008). 수학교육학신론. 문음사 김미정 외(2015). 어린이집 다문화이해교육 및 강사양성 프로그램 개발. 경기도가족여성연구원 중앙다문화교육센
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도구 3) 유아에게 적합한 컴퓨터 소프트웨어 Ⅴ. 좋은 소프트웨어의 예 1. 토미와 오스카의 음악 여행 (Tommy & Oscar : The Phantom of the Theatre) 2. 꼭꼭 숨어라 3. 모양요정 또또랑 4. 조이블럭 5. 키드픽스 스튜디오 (Kid Pix Studio) 6. 올리의 그림
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수학 1. 대수와 기하 1) 바빌로니아의 수학 2) 쐐기꼴의 숫자 2. 고대 그리스 1) 고대그리스의 수학 2) 이집트의 영향 Ⅶ. 고대의 아메리카대륙 1. 아메리카-인디안인의 고향 2. 마야인의 문화 3. 아즈텍 문화 4. 잉카 문화 Ⅷ. 고대의
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학습의 중요 부분을 정리하여 학생들이 내면화할 수 있도록 한다. 학습 목표 확인 인터넷의 기능을 알고 인터넷 문화를 올바로 정착시킬 수 있는가? 인터넷에서 국어를 올바로 사용하고 국어 규범을 지켜 나갈 수 있는가? 형성 평가 기본 문제
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수학적인 개념을 다루는 방법을 서술했습니다. 이러한 다양한 유형의 놀이는 아동들의 성장 단계와 학습 스타일을 고려하여 선택될 수 있습니다. 수학 놀이 계획안 수립에서는 목표 설정, 활동 계획, 참여자 결정, 재료 및 도구 준비, 진행과
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학습 목표의 유형에 따른 분석 방법 3. 웹 기반 수업 목표 설계 4. 교과별 웹 기반 수업내용 설계방향 1) 국어 교과 2) 수학 교과 3) 과학 교과 4) 사회 교과 5) 영어 교과 6) 실업 교과 Ⅱ. 교육용 멀티미디어 컴퓨터 1. 교육용 멀티미디어
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