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팬덤을 사회적 변화에 따른 대중문화의 산물로 보고, 여러 종류의 팬덤들 사이에서 일어나는 부정적인 현상과 편견만 없애면 건전한 팬덤문화가 정착될 것으로 보고 있다.
5. 참고문헌
조용환, 윤여각, 이혁규 공저 “문화와 교육” 한국방송
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한국만의 문화와 생활양식을 보여주며 사람들의 호기심을 이끌고, 팬으로까지 발전되는 영향력을 행사하고 있다. K-Culture에서 K-pop의 경우 한국의 3대 소속사인 JYP, SM, YG의 해외 진출을 시작으로 조금씩 해외에 팬덤을 만들어 한국을 알렸고,
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N세대 (20대의 정체성, 2006.5.31, ㈜살림출판사) Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 문화의 개념과 특성
2. 청소년 문화의 개념과 특성
1) 학교문화
2) 여가문화
3) 사이버(인터넷, 게임)문화
4) SNS문화
5) 대중문화와 청소년 팬덤문화
Ⅲ 결론
-참고자료
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한국 대중음악 속 아이돌 좋아하세요 (정말 좋아합니다. 이번엔 거짓이 아니라구요.) [아이돌 진로][아이돌 미래][아이돌 대중문화][아이돌 가창력 문제][아이돌 가수 자질 문제][아이돌 문화 향후 전망]
I. 머리말
대중매체가 발달하고
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중심주의의 위기
텔레비전 연구의 전환
텍스트의 구멍
수용자의 경험
수용자 비평의 역할
의미의 격전장
스타덤의 의미
스타덤의 특징
팬덤의 의미
팬덤의 특징
팬덤의 역할변화
팬덤의 긍정적, 부정적 역할
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문화소비가 가능한 문화생산소비자(cultural prosumer)로서 즐기며 클 수 있는 길을 열어주어야 한다. 그것이 지금의 주류매스컴과 기성세대가 반드시 해야 할 일이다.
Ⅴ.참고문헌
1)청소년 문화 (박진규 저.학지사)
2)청소년 문화론 (한국청소년
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한국 아티스트와 소속사, 기획회사는 K팝 팬을 하나의 자산으로 인식하기 시작하였으며 오늘날 K-pop 관련 기획사, 소속사는 새로운 팬덤 경제(Fandom Economy)를 또 다른 성장 전략으로 활용하기 위한 시도를 지속하고 있다. 이렇게 전 세계적인 팬
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팬덤 경제(Fandom Economy)를 또 하나의 성장 전략으로 활용하고 있다.
한국국제교류재단과 외교부 공동으로 ‘2020 지구촌 한류 현황’ 백서를 발간하였다. 2020년 9월 기준, 전 세계 한류 동호회 수는 1,835개이며 한류 팬 수는 1억 500만 명에 달한다
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팬덤 경제(Fandom Economy)를 성장 전략으로 활용
→ K-pop을 이끄는 성장 동력
ㆍ한국국제교류재단, 외교부 → ‘2020 지구촌 한류 현황’
- 2020년 9월 기준
→ 전 세계 한류 동호회 수 : 1835개
→ 한류 팬 수 : 1억 500만 명
(2015년 3500만 명에서 대략 3배
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과소비를 불러일으킬 수 있어 주의할 점으로 생각한다.
Ⅲ. 결론
이렇게 청소년들의 팬덤 문화는 그들에게 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 받는 것에 대해 알아보았다. 청소년들이 가수를 좋아하고 매스컴에서 하는 것을 따라 하는 것은
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