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전문지식 268건

한국 아이돌은 연습생 생활을 거치고 1부 리그에 진출한 팀끼리 경쟁하는 구조지만, 일본 아이돌은 메이저, 마이너, 아마추어, 학생리그 등이 한데 뒤섞여서 한꺼번에 경기를 하는 상태다. - 중략 - <일본대중문화론>의 멀티미디어 강
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문화와 삶의 질, 아산사회복지사업재단 * 마동훈(2002), 사이버 공간에 담긴 한국인의 욕망 : 아바타로의 탈주, SMOG 통권3호 * 이채리(2010), 사이버 공간에 대한 기술철학적 연구, 범한철학회 * 윤영민(2000), 사이버 공간의 성장 : 지역발전의 위기
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한국 사회에서 나타나고 있는 청소년 문화의 구체적인 사례를 통해서 관념론적 관점에서의 문화의 개념을 설명하시오. (1) 관념론적 문화 개념의 기본 특징 (2) 청소년 팬덤 문화로 보는 관념론적 문화의 요소 (3) 관념론적 문화관의 현대
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 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 스포츠의 정의 1. 문화적 측면 2. 사회적 측면 Ⅲ. 스포츠의 기능 1. 생활체육 2. 전문체육 및 국제체육 3. 체육산업 Ⅳ. 스포츠 경영론 1. 골프 경영학 2. 근대 5종 경기론 3. 3대 스포츠 4. 자율경영 5. 질위주의 경영
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  • 등록일 2010.02.03
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등장하였는지 대표적인 사례를 들어 구체적으로 설명하시오. 3. 현재 일본의 아이돌 문화를 가장 잘 드러내는 일본 아이돌(또는 아이돌그룹)은 누구이며 그 이유는 무엇인지, 자신의 견해를 논리적이고 구체적으로 설명하시오. 참고문헌
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입닥치고 노래나 하라 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 문제점 1. 연예기획사의 난립, 댄스음악 위주의 편중된 가요시장과 팬덤문화의 획일성 2. 뮤지션들과 기획사의 계약관계 3. 저작권 등의 문제 Ⅷ. 엔터테인먼트산업의 전망 참고문헌
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점차 흘러가면서 아이돌도 우리의 문화에 맞춰 바뀌는 모습을 알 수 있다. 1. 아이돌의 시작 2. 90년 한국가요의 변화 3. 2000년 케이팝의 등장 4. 팬텀 문화 결성 5. 세계로 뻗어나가는 케이팝 6. 과거와 현재의 변화와 차이
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한국경영학회. - 박진우. 엔씨소프트의 성장과 혁신: 1997-2023. 서울: 게임산업연구소. - 이지훈. 4차 산업혁명 시대의 게임 산업 동향. 서울: 한국콘텐츠진흥원. - 정재호. 한국 게임 산업의 역사와 발전. 서울: 문화체육관광부. - 최윤철. 온라인
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문화연구라는 여행 떠나기 Ⅰ. 아시아 문화연구가 가야할 길과 나침반의 필요성 Ⅱ. ‘아시아 문화연구를 상상하기’를 통해서 보는 실체적 모습들 1. 스타벅스에서 보아까지 2. 토착화와 현지화, 그러나 한류의 현주소는? 3. 팬덤, 그리
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팬덤은 문화와 예술의 발전에도 긍정적인 영향을 미치는 동시에, 사회적 책임을 다하는 역할도 수행해야 할 필요성이 크다. 10. 한국 사회에서 성차별과 인종주의를 극복하기 위한 공동의 노력 2018년 대한민국의 미투 캠페인은 성차별과 인종
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