|
한국콘텐츠진흥원 (2021), 엔콘텐츠-슈퍼IP로 더 높이, 더 멀리.
리창 (2019). 디지털 만화 IP 운영에 관한 연구. 산시사범대.
신희연, 정원식. (2015), 모바일 동영상 콘텐츠의 브랜드화 특성 연구, 영상문화콘텐츠연구.
고영민. (2018). 캐릭터 유지를
|
- 페이지 17페이지
- 가격 6,000원
- 등록일 2022.10.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화 산업 발전에 기여하고 있습니다. 향후에는 K-POP 산업 내의 다양한 사회적 이슈에 대한 지속적인 관심과 개선 노력이 필요할 것으로 보입니다. 1. K-POP 유래
2. 발전과정
3. 주요특징 및 주요 아티스트
4. 글로벌 영향력
5. 팬덤문화
6.
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2024.05.24
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
팬덤 안에서 생성되는 언어유희로 연예인의 이름을 어미화하는 경우이다. 다른 예로 슈퍼주니어 팬덤에서의 ‘알았다규현’ 도 있다. ㉡에서 ‘괜찮다’를 유희적으로 바꾸어 괜춘타, 괜춘하다로 표현하는 경우, 그리고 행복하다를 햄볶다
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2013.11.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화의 현상과 미술은 공존하고 대중과 소통을 통해서 현대 미술은 확장을 할 수 있다는 생각을 해 볼 수 있다.
Ⅳ. 참고문헌
1. 하미숙, 네오팝(Neo-pop)에 반영된 키덜트(Kidult) 이미지에 관한 연구, 한국교원대학교 교육대학원 석사학위논문, 201
|
- 페이지 12페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2019.08.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국 중고등학교의 미디어 교육 현황
1. 영화교과서 채택
2. 미디어교사 양성현황
3. 중고교 교과서내의 미디어교육
4. C.A 활동에서의 미디어교육
5. 창의적 재량수업을 활용한 수업
6. 관심 있는 선생님들의 자발적 노력
7. 미디
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.06.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화적 취향
(5) 미성숙함
(6) 오타쿠 문화
2. 위의 문제 1번에서 설명한 일본형 아이돌은 언제부터 등장하였는지 대표적인 사례를 들어 구체적으로 설명하시오.
1) 일본형 아이돌은 언제부터 등장하였는지
2) 일본형 아이돌 등장의 대표적
|
- 페이지 12페이지
- 가격 6,000원
- 등록일 2023.03.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
팬덤이 세계적으로 형성되고 활동하고 있다. 지금 시대 사람들은 왜 스타에 열광하는가? 그리고, 스타시스템이 작동하는 이유는 무엇인가?(40점)
3. 한국 사회에서 소수자는 어떻게 미디어를 통해 재현되는가? 소수자 재현의 특성은 무엇이
|
- 페이지 7페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2023.02.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
팬덤문화
3) 정부의 영웅만들기
4) 과학계와 사회의 쌍방적인 의사소통 구조의 부재
6. 황우석 박사의 줄기세포연구 재개에 대한 찬반논쟁
1) 찬성의 입장
2) 반대의 입장
Ⅲ. 결 론
<황우석 박사의 줄기세포연구 재개 여부에
|
- 페이지 13페이지
- 가격 3,400원
- 등록일 2006.03.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화를 바라보며 대리만족을 느끼는 것이, 도를 넘어서며 집착하기 시작하는 사람들이 점점 늘어나고 있는 상황이다. 이것의 단적인 예로 팬덤문화를 들 수가 있다. 한국에선 부정적인 팬덤들의 활동이 꾸준히 이슈화 되어왔다.
올해 가장 뜨
아이돌문화 마케팅, 한류 브랜드, 아이돌문화,한류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p,
|
- 페이지 9페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2013.04.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미친 영상 콘텐츠의 사례
(1) 『왕좌의 게임』 팬덤의 해석과 시즌 전개 영향
(2) 영화 『인터스텔라』와 과학 커뮤니티의 해석 참여
(3) 다큐멘터리 『세월호 참사 그날의 기록』과 유가족 및 시민의 해석 참여
Ⅲ. 결론
참고문헌
|
- 페이지 9페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2025.09.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|