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팬덤의 인터렉션 중대를 위한 아이돌 굿즈의 디자인요소 개발 관련연구
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논문 주제는 팬덤의 인터렉션 중대를 위한 아이돌 굿즈의 디자인요소 개발관연 연구 _ : 굿즈패션 의류 중심으로
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논문. 한양대학교 대학원.
정갑영 (1994). 산업조직론. 서울: 박영사.
정혜경 (1996). 한국 대중문화 영역의 스타시스템 변화과정에 관한 연구. 미간행석사학위논문, 서울대학교 대학원.
조대현 (1988). 애니메이션 팬덤 연구. 미간행석사학위논문.
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논문, 1996.
이동연, \'팬덤의 기호와 문화정치\', 《대중문화연구와 문화비평》, 문화과학, 2001.
김창남, 《대중문화의 이해》, 한울아카데미, 1998.
장갑선, \'미디어의 스포츠 스타 만들기와 팬클럽의 스타 수용(fandom)에 관한 연구\', 고려대학교
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논문
정민우ㆍ이나영(2009). 스타를 관리하는 팬덤, 팬덤을 관리하는 산업 :‘2세대’ 아이돌 팬덤의 문화실천의 특징 및 함의. 『미디어. 젠더 &문화』, 12호.
하윤금ㆍ김영덕(2003). 방송과 연예 매니지먼트 산업.『한국방송영상산업진흥원』, 20
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팬덤과 문화소비: 한국 아이돌 팬덤의 지형 확장과 문화소비의 의미를 중심으로, 연세대학교 대학원, 석사학위 논문
2. 윤지현, 2017, 청소년의 팬덤활동 참여 양상과 의미에 대한 사례 연구, 공주대학교 대학원, 석사학위 논문 Ⅰ. 서론
Ⅱ.
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