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팬덤 문화는 새로운 관점
매스미디어를 통해 대량생산되는 스타의 이미지를 수동적으로 받아들이던 시대를 지나 팬들이 스스로 원하는 스타상을 요구하기 시작했다는 한 지표로 볼 수 있다.
팬덤의 소비유형
스타에 나타난 음악, 비
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팬덤과 문화매개자: 방탄소년단(BTS) 사례를 중심으로. 한국콘텐츠학회논문지. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 문화소비의 개념
2. 문화소비의 유형
3. 대중문화에 대한 소비 실태
4. 대중문화에 대한 소비의 사례
1) 방탄소년단의 등장과 활
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기반기술
6. 메타버스 활용 사례
1) 메타버스 교육 활용 사례
2) 패션 등 유명 브랜드 산업
3) 메타버스 광고
4) 메타버스 금융
5) 메타버스 부동산 시장
6) K팝 팬덤 행사의 장(場)이 된 ‘제페토’
7. 메타버스 발전방향
8. 참고문헌
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소비자들과의 인터뷰를 통해 라이브 플랫폼의 소비문화를 더 상세하게 탐색할 수 있기를 기대합니다. 또한, 다양한 유형의 콘텐츠커머스의 등장과 콘텐츠 시청과 물품 구매의 새로운 결합 방식이 실현될 수 있으며, 건강한 소비와 다양한 소
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팬덤의 시대가 시작된 것이다.
본론에서 살펴본 바와 같이, 팬덤은 팬 자신을 위한 이기적인 요구를 하며, 자신의 스타를 위해 배타적인 행동을 한다. 이러한 모습은 스타시스템에 종속된, 문화산업의 수동적인 최종 소비자로서 타성에 젖은
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