|
평생교육의 목표인 지속 가능한 학습 문화를 조성하는 데 중심적인 역할을 합니다. <목 차>
1. 학습자의 필요와 기대 파악하기
2. 유연한 학습 환경의 설계
3. 상호작용과 협업 촉진
4. 기술과 자원의 적극적 활용
5. 동기 부여를 위한 인
|
- 페이지 7페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2024.08.30
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
작성한 지도안에 삽입된 그림은 문서에 포함되도록 한다.
Ⅶ. 도덕과(윤리과) ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습진행
1. 도입
1) 동기유발
-학습동기를 유발하고 적극적인 학습활동을 지속시키기 위해서 주의 환기, 학생 경험과 학습내용
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.04.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
평생에 걸쳐 지속적으로 배우는 모든 교육과정을 말한다.
-모든 교육의 포함하는 광의의 교육.
-시간과 장소에 제한을 받지 않고 이용 가능한 모든 교육매체와 테크놀로지를 이용하여 학습자가 스스로 학습을 할 수 있도록 체계적으로 계획
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.04.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
학습
Ⅵ. 메타인지(초인지, 상위인지)의 전략
Ⅶ. 메타인지(초인지, 상위인지)의 수학적 사고
1. 스스로 자신의 문제나 목적?내용을 명확히 파악하려는 태도
2. 합리적인 행동을 하려고 한다
3. 내용을 간결?명확하게 나타내려 한다
4. 보
|
- 페이지 9페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
학습자들의 경험을 통해 학습목표에 대한 관심 유발 및 동기 부여를 하고, 차분하고 체계적인 수업 진행과 학습자들과의 적극적인 소통과 학습 분위기 조성을 통해 학습자들의 집중도를 높였으며, 특히 목표 문법을 지속적으로 노출시켜 학
|
- 페이지 10페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2019.01.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|