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포켓몬의 변화
2.2 기술상의 변화
3. 포켓몬의 자체 능력 차에 의한 밸런스 붕괴
3.1 종족값 총합 580 이상의 포켓몬들
3.2 특정 포켓몬의 과한 기술습득에 의한 밸런스 붕괴
4. 포켓몬의 기술에 의한 밸런스 붕괴
4.1 최면술의 명중률
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변화상과 정책 시사점. KISDI 프리미엄 리포트, 정보통신정책연구원.
크리스티안 루더, 이가영 역(2015). ‘빅데이터 인간을 해석하다.’ 서울: 다른.
홍영교(2016). 제4차 산업혁명시대의 창의지성 인재육성 방안. 알파고와 포켓몬고 시대의 창의
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변화 예측 및 대응 전략\", 한국게임학회 논문지/18(2), 2018., 15-26, 한국게임학회
http://www.riss.kr/link?id=A105479856
최중빈, \"‘포켓몬GO 신드롬’으로 본 국내 VR/AR 지원정책 고찰\", 한국게임학회 논문지/16(5), 2016., 169-178, 한국게임학회 http://www.riss.kr
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높을 것이다.
출처
서희영, 「가족구조의 시대변화에 따른 청소년-조부모의 친밀도와 노인부양 의식에 관한 연구」, 경희대학교 공공대학원, 2014, 참고 1) 시대별 한국가족의 형태와 교육방식
2) 현재의 가족생활교육 방향과 지향점
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변화. 서울: KB 금융지주 경영연구소. 2020.
5) 식품산업통계정보. “[국내동향] 트렌드픽 국내편 - 빵”. 2022.09.25.접속. https://www.atfis.or.kr/home/board/FB0002.do?act=read&bpoId=3842&bcaId=0&pageIndex=1
6) 정호. “포켓몬·디지몬·케로로, 다시 돌아온 캐릭터빵
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