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푸쉬맨 위치 이동
curx += dx;
cury += dy;
step++;
// 화면 갱신
PrintScore();
GotoXY(MAP_LEFT + curx * 2, MAP_TOP + cury);
printf("%s", block[PUSHMAN]); // 푸쉬맨
GotoXY(MAP_LEFT + prevx * 2, MAP_TOP + prevy);
printf("%s", block[map[prevy][prevx]]);
}
}
int PushHeart(int dx, int dy)
{
int move = 0;
in
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Game ***********\n");
printf("게임을 시작할려면 아무키나 누르세요.\n");
getche();
system("cls");
}
void map()
{
int i, j;
for(i=0; i<10; i++){
for(j=0; j<10; j++){
str[i][j] = '#';
}
}
for(i=1; i<9; i++){
for(j=1; j<9; j++){
str[i][j] = ' ';
}
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푸쉬(Push)로 처리한다.
⒞. 이와 같은 절차로 게임을 진행하여 모든 상황이 끝나면, 딜러는 "넥스트 게임(Next game)"하고 콜링하며, 다음 Game을 시작한다.
⒟. 게임을 진행 중에 인셔팅(Inserting) 한 인디케이트 카드가 나오면 "라스트 게임(Last game)
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게임 및 레크리에이션
=물놀이
-잠수 오래하기
-물 싸움
-입으로 물총 쏘기
-달리기 시합(앞으로, 뒤로, 꽃게, 토끼점프, 2인 달리기)
-수구
-물나무서기
-기차달리기시합
-인간 줄다리기
-터널 통과하기
-동전(바둑알)줍기, 킥판 부도판 위로 던
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게임 수영 5관왕 최윤희의 수영 아카데미[최윤희,두리미디어]
4. 수영지도론 [육현철, 홍경] 1. 신기초(왕초보) 지도법
2. 자유형 (Crawl) 지도법
3. 평영 (Breaststroke) 지도법
4. 접영 (Butterfly) 지도법
5. 현장의 경험을 통해 얻게 된 수영
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