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전문지식 3,375건

cessInput(void) /*키보드를 입력받아서 움직인다*/ { int ch = getch(); switch(ch) { case 0xe0: switch (getch()) { case LEFT: MovePlayer(-1, 0); break; case RIGHT: MovePlayer(1, 0); break; case UP: MovePlayer(0, -1); break; case DOWN: MovePlayer(0, 1); break; } break; case 'q': case 'Q': return 1; //
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  • 등록일 2006.12.13
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게임 길 화면에 출력하기. void DrawRoad() { int x,y; for(y=BYSTART;y<BYEND;y++) { for(x=BXSTART;x<BXEND;x++) { gotoxy(x,y); putch(Tile[board[x][y]]); } } gotoxy(BXSTART,BYSTART-1); printf("상하키 : 스피드 업다운, 좌우키 : 좌우이동"); gotoxy(BXEND+1,BYEND); printf("SPEED(10 - 150) : %d",M
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  • 등록일 2010.04.02
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  • 페이지 13페이지
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  • 등록일 2006.12.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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; a[2]=num3+'0'; } int lennumber(char *a) { if(strlen(a)!=3) return 0; else return 1; } int checknumber(char *a) { int i; for(i=0 ; i<3 ; i++) if( (a[i]<'0') || (a[i]>'9') ) return 0; return 1; } int doublenumber(char *a) { if( (a[0]==a[1]) || (a[1]==a[2]) || (a[0]==a[2]) ) return 0; else r
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  • 등록일 2006.12.11
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게임산업 발전 모색 ◈ 국제 게임개발 컨퍼런스 개최 이상과 같이 제안한 세계 게임산업의 미래 예측을 통하여 "철강신화", "자동차신화", "반도체신화"와 같은 제3의 "게임신화"를 이룩해야 하겠다. <참고자료> PC Gamer(Monthly), 1999.1 - 2000.4 El
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  • 등록일 2007.03.25
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논문 18건

게임에서만 나타나는 언어오염의 특징 Ⅲ. 대책 1. 게임 프로그래밍 상의 방지 2. 게이머의 의식 변화를 위한 교육 - 실태와 관련법 Ⅳ. 결론 - 게임 내 언어 오염에 대한 문제점 인식과 근본적 대책 강구 참고 문헌 부록
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  • 발행일 2009.04.02
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  • 저자
 A. 기본운동능력에 미치는 효과  B. 지각운동능력에 미치는 효과  C. 기초체력에 미치는 효과  D. 신체적 자아개념에 미치는 효과 Ⅵ. 논의 및 결론  A. 요약  B. 논의  C. 결론 및 제언 참고문헌 부록 국문초록 ABSTRACT
  • 페이지 168페이지
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  • 발행일 2014.01.14
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  • 저자
게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
게임을 만들거나 동시를 짓거나 동화를 만들 때에는 유아의 창의적인 아이디어들이 끊임없이 나타났고 연구 중기 유아들이 만든 자석 깡통치기 게임은 자석의 인력과 척력의 현상을 이용한 창의적인 게임이였다. 2. 제언 첫째, 본 연구에서는
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  • 발행일 2011.04.02
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  • 저자
기초로 다중지능이론의 초등학교에 주는 시사점에 대해 논의하였다. 지능에 여러 영역이 존재한다고 말한 다중 지능이론이 우리 교육에 시사하는 바가 배우 큰데, 특히 다양한 학습 경험을 중심으로 하여 자신의 재능을 발견할 수 있는 시기
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  • 발행일 2009.07.31
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취업자료 112건

기초과목들을 나열하고, 그 중 가장 관심이 있었던 과목과 그 이유를 기입하여 주십시오. 4. 처음 프로그래밍을 시작한 시기와, 언제부터 프로그래밍에 재미를 느끼게 되었는지를 각각 기술하여 주십시오. 5. 사용 가능한 개발언어는 무
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  • 등록일 2013.11.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
1. 지원동기 및 열정에 대하여. (800바이트) -GS리테일의 기초 어릴 적부터 다양한 게임을 즐기며 게임을 만들어보고 싶다는 생각을 하게 되었고 이 생각이 프로그래밍까지 이어졌습니다. 빈 화면에서 우리가 사용하는 프로그램이 만들어지는
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  • 등록일 2016.09.17
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 IT, 정보통신
기술하여 주세요. 3. 수강했던 전공 기초과목들을 나열하고, 그 중 가장 관심이 있었던 과목과 그 이유를 서술 하여 주세요. 4. 처음 프로그래밍을 시작한 시기와, 언제부터 프로그래밍에 재미를 느끼게 되었는지를 각각 기술하여 주세요
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  • 등록일 2016.09.17
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 IT, 정보통신
게임과 프로그래밍에 대한 간단한 탐구에서 시작해, 고등학교 시절에는 알고리즘과 데이터 구조에 대한 기초적인 지식을 습득하며 컴퓨터 과학의 세계로 한걸음 더 나아갔습니다. 대학에 입학하여 컴퓨터공학을 전공하면서, 제 지식은 소프
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  • 등록일 2023.12.27
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
게임들을 적어주세요. 그리고 그 중에서 가장 재미 있었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량
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  • 등록일 2019.07.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
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