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 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 주제중심교육(주제중심학습)의 개념과 과정 1. 주제 탐구 학습의 개념 2. 주제 탐구 학습 과정 Ⅲ. 주제중심교육(주제중심학습)의 필요성 Ⅳ. 주제중심교육(주제중심학습)의 활동 1. 마인드 맵 2. 마임놀이 3. 브레인
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교육)의 개념 Ⅱ. 교실영어(영어교육)의 필요성 Ⅲ. 교실영어(영어교육)의 연구 Ⅳ. 교실영어(영어교육)와 듣기수업 1. 반사적 듣기(Reactive Listening) 2. 집중적 듣기(Intensive Listening) 3. 반응적 듣기(Responsive Listening) 1) 질문하기 2) 명령하
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빙고게임 4) 내가 알고 싶은 인물 표현하기 5) 동화 만들기 6) 원고지 작성법 7) 낱말 퀴즈 프로그램 8) 의사전달 놀이 프로그램 9) 종이 접기 프로그램 10) 고사성어 낱말퀴즈 Ⅵ. 향후 독서지도(독서교육)의 방향 Ⅶ. 결론 참고문헌
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교육)의 필요성 Ⅲ. 영어동화지도(동화활용 영어교육)의 교재 Ⅳ. 영어동화지도(동화활용 영어교육)의 과정 1. 동화 읽기 전 지도과정(Before You Read) 2. 동화 읽기 중 지도과정(While You Read) 3. 동화 읽기 후 지도과정(After You Read) 4. 정리
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교육)의 원리 1. 기초의 원리 2. 계획?조직의 원리 3. 실시상의 관리 Ⅱ. 바른생활지도(바른생활교육)의 목적 Ⅲ. 바른생활지도(바른생활교육)의 영역 1. 교육지도(학업지도) 2. 직업지도 3. 여가지도 4. 성격지도 5. 사회성지도 6. 순결
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교육연구회 ⅳ. 이원순 외 2인 공저(1991), 역사교육론, 서울 : 삼영사 ⅴ. 이지연(1998), 역사교육에서 사료활용이 학업성취도에 미치는 영향, 서울대학교대학원 교육학 석사 학위 논문 Ⅰ. 역사과교육(역사교육)의 목적 1. 우리의 사회와 국
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목적 Ⅳ. 즐거운생활교과의 교육중점 Ⅴ. 즐거운생활교과의 내용 1. 놀이와 표현 2. 감상 3. 이해 Ⅵ. 즐거운생활교과의 수행평가 1. 수행평가 방법 2. 수행상의 유의점 Ⅶ. 즐거운생활교과의 지도 방향 Ⅷ. 즐거운생활교과의 지
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교육대학원, 2000 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 신문활용교육(NIE)의 필요성 1. 교실 안의 작은 변화 2. 창의적 사고력 신장 Ⅲ. 신문활용교육(NIE)의 내용 1. 사진 읽기 2. 만화 읽기 3. 시사만화와 만평의 특징 4. 광고 읽기 5. 광고가 신문에서 하는 역
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교육, 동시수업)의 방법 1. 동시는 즐거워 2. 스크랩을 통한 동시 지도 1) 작품 모으기 2) 작품 만들기 3) 활용 방법 3. 실물체험에 의한 동시 짓기 4. 색다른 정의 내리기 5. 몽타주 놀이 Ⅶ. 향후 동시지도(동시교육, 동시수업)의 적
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교육(학습, 영어수업)의 특징 Ⅱ. 영어교육(학습, 영어수업)의 필요성 Ⅲ. 영어교육(학습, 영어수업)과 매체 Ⅳ. 영어교육(학습, 영어수업)과 문화 Ⅴ. 영어교육(학습, 영어수업)과 자연교수법 1. 습득-학습 가설(Acquisition-Learning Hypothesis
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