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굿인포메이션, 2002.
데이빗와인버거, 「인터넷은 휴머니즘이다」, 명지출판, 2003.
목차
Ⅰ. 서론
1)문제제기
2)연구목적 및 의의
Ⅱ. 본론
1) 관심편향 사례조사
(1) 채팅
(2) 유즈넷(Usenet)
(3) 사이버 커뮤니티
(4) 그 외
2) 가상 공동체에서 관심편
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교육 - 한국경영학회, 1991
* 한국경제신문, 감사와 컨설팅 분리돼야, 2002 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 분식회계의 발견
1. 재무제표분석의 기본방향
2. 분식회계가능 계정과목 검토
1) 매출채권 과대계상
2) 재고자산 과대계상
3) 재고자산 처리방식의
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교육의 경쟁력 강화 방안』, 엘테크, 1998
장하준,『개혁의 덫』, 부키 , 2004
좌승희,『한국경제를 읽는 7가지 코드』, 굿인포메이션, 2005
【 인터넷 사이트 】
공정거래위원회 www.ftc.go.kr
네이버뉴스 www.news.naver.com
매일경제신문 www.mk.co.kr
삼성
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놀이에 결함이 있을 뿐만 아니라 놀이의 종류나 내용 면에서 매우 열등하다. 따라서 정신지체아에게는 교사가 놀이를 적극적으로 유도하고 지도해야 하는 하나의 교육 영역으로 이해되어야 한다. 정상아에게 있어서 생활이며 학습방법인 놀
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교육권에 개입을 하는 것을 싫어하여 방학교실의 취지에 맞는 대상 학교를 선정하는 것이 힘들었다. 그러나 최근 들어 교육권도 많이 개방되고 있어 그 전만큼 어려움은 없다. 오히려 학생들의 참여를 요하는 프로그램의 공문을 학교 측에 발
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교육비는 전액 무료. 홈페이지를 통한 사이버 상담도 함께 진행한다. 02-2077-7165.
목 차
1. 한국 건강가족 실천운동본부
⑴ 설립목적
⑵ 건강가정 운동의 필요성과 목적
⑶ 행동원칙
⑷ 5P운동사업
⑸ 주요 활동
2. 건강가정시민연대
⑴ 설립 목적
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놀이 활동 유형 분류는 R. Caillois의 문화·인류학적 분류방법에 따라서 경쟁(Agon)놀이, 기회(Alea)놀이, 모방(Mimucry) 놀이, 현기(Llinx)놀이로 나눈 것을 활용하였다. 그리고 성별, 학년별, 부모의 맞벌이 유·무, 가족구성원의 수, 방과 후 특기교육
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놀이지도. 동문사
안연진·이성숙(2002).유아생활지도.삼광 1. 들어가는 말
2. 기본 철학
1) 비지시적, 아동중심, 인본주의 놀이 (nondirective, child-centered, humanistic play )
3. 필요성과 목적
1) 유아스트레스 , 비인간화(dehumanization)
2) 정신 건
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교육연극이 초등영어 말하기 능력과 흥미도. 자신감에 미치는 영향.
춘천교육대 석사 논문.
황유선 (2005). 연극의 교육적 효용성 및 활용에 관한 연구. 상명대학교 석사 논문. 1. 서론
1.1. 연구의 필요성 및 목적
2. 이론적 배경
2.1. 교
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2. 공간 감각과 쌓기나무
3. 조작놀이활동의 교육적 의미
1) 활동주의자들의 견해
2) 피아제의 인지발달 4단계론
3) 디너스의 견해
Ⅴ. 입체도형의 제작 필요성과 목적
1. 자료제작의 필요성
2. 자료제작의 목적
Ⅵ. 결론
참고문헌
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