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화뿐만 아니라 상속 또한 코드 공유와 소프트웨어 재사용을 가능하게 하는 강력한 기법입니다. 예를 들어 GUL에서 두가지 형태의 윈도우는 하나의 공통된 베이스 윈도우 클래스로부터 상속될 수 있고, 각각의 서브클래스는 각기 필요한 자기
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화뿐만 아니라 상속 또한 코드 공유와 소프트웨어 재사용을 가능하게 하는 강력한 기법입니다. 예를 들어 GUL에서 두가지 형태의 윈도우는 하나의 공통된 베이스 윈도우 클래스로부터 상속될 수 있고, 각각의 서브클래스는 각기 필요한 자기
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데이터를 변화시키는 방법은 데이터베이스, 전자출판, 업무흐름도구성등의 업무로 나아간다.
덧붙여 정보설계와 이용, 정보와 지식의 상이한 특성때문에 지식의 보존과 관리는 정보의 그것보다 더 복잡한 문제가 되었다. 따라서 정보보존설
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프로그램은 게임 차제의 진행에 대한 모든 것을 프로그램 하는 경우도 있지만 게임 엔진을 개발하고 나머지 작업은 그 엔진에 필요한 데이터를 만드는 경우가 대부분이다.
게임 음악 제작
게임 음악 디자이너는 스테이지별 분위기나 시나리
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화사회에 있어서 인간의 지적 활동에 필요 불가결한 행위의 하나는 첨단과학기술에 의존한 정보의 수집과 축적 및 검색과 이용이라고 할 수 있다. 개인적으로는 필요한 정보나 데이터를 보다 신속, 정확하게 입수하여 연구개발이나 의사결정
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Ⅹ. TQM에 대한 이론적 비판과 비판의 한계
?. 품질경영전략
?. 인터넷과 품질경영전략
1. 고객만족 전략(인터넷 공개 데이터베이스 전략)
2. 홍보전략(웹 마케팅/광고 전략)
3. 제품개발 전략(유연 제품개발시스템 전략)
ⅩⅢ. 결론
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프로그래밍이 구축되어야 한다. 이러한 준비과정을 거쳐 온라인과 오프라인에서 인터넷 커뮤니케이션을 고지하는 광고활동이 이루어지면서 인터넷커뮤니케이션이 집행되고 이를 통해 확보되는 고객 데이터베이스를 활용하여 고객 개개인
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관리할 수 있는 데이터베이스 시스템이 될 수도 있다. 기본적인 XML 관련 기술들을 기반으로 각종 응용 프로그램뿐만 아니라 비즈니스 영역별로 각 표준화 단체에서 제시하는 나름대로의 프로세스를 응용단계 수준에서 구현하여 실제 전자 거
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프로그래밍 교육이 이루어지고 있다. 이를 통하여 정보를 제어하는 능력을 기르게 하고 나아가 정보사회에서 직면하게 되는 많은 문제들을 해결할 수 있는 깊은 사고력과 논리력을 갖추게 한다. 그리고 그것을 위한 도구로써 컴퓨터와 인터
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데이터베이스
(5) 부가가치 통신망(VAN)
(6) 전략적 정보시스템(SIS)
3. 유통정보 시스템의 응용시스템
(1) EOS
(2) 물류 정보 시스템
(3) SCM
(4) ECR 과 QRS
(5) 데이터 웨어하우스
III. 정보통신 기술이 유통구조에 미치는 영향 및 발전
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