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기초 조사 3. 재량활동교육과정(시안) 작성 4. 시안 검토, 수정?보완 및 확정 5. 재량활동교육과정 운영 6. 재량활동교육과정 평가와 개선 Ⅵ. 재량활동교육과정의 운영 방법 Ⅶ. 재량활동교육과정의 프로그램 1. 프로그램 구안 2) 프로
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  • 등록일 2011.04.06
  • 파일종류 한글(hwp)
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기초 소양 능력을 길러, 자신의 학습 활동에 활용하는 데 중점을 두도록 한다. 특히, 초등학교 저학년의 경우 컴퓨터에 관한 원리나 개념을 지도하기보다 컴퓨터를 활용한 재미있는 놀이나 교육용 소프트웨어를 활용하여 컴퓨터와 친숙해지
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  • 등록일 2010.07.27
  • 파일종류 한글(hwp)
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프로그램을 작성할 수 있는 방식 CORBA, DCOM, EJB등과는 달리 통신을 대행해주는 MiddleWare 시스템 구매 할 필요 없음 (JDK1.1부터 JVM 자체에 이미 RMI환경이 구현) RPC 기초 개념 RPC 구조 및 동작 RPC 장점 - 단점 RMI XML – RPC RPC와 Middle
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  • 등록일 2004.10.27
  • 파일종류 피피티(ppt)
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프로그램의 활용 7. 멀티미디어 프로그램의 분석 Ⅵ. 멀티미디어의 제작 단계 1. 제작 기획 단계 2. 제작 단계 1) 내용 제작 2) 그래픽 디자인 3) 프로그래밍과 제작 4) 테스트 3. 배포 및 사후 관리 단계 Ⅶ. 멀티미디어의 제작 방법
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  • 등록일 2009.04.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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처리할 문제 u super 키워드 l 서브 클래스에서 슈퍼 클래스의 메소드 호출하거나 데이타 필드 접근할 때 사용 1.1 Java 입문 1.2 소프트웨어 생명 주기 1.3 추상 데이타 타입 1.4 객체지향 개념과 설계 1.5 Java 객체지향 프로그래밍
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  • 등록일 2003.10.24
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프로그램 작성 40 3.3.2 배열A(99)에는 2~100사이의 소수의 개수 구하기 43 3.3.3 임의의 정수를 입력받아 그 안에 포함된 소수의 합 46 3.4 약수[約數, divisor] 49 3.3.1 정수를 입력받아 약수를 구해 출력 49 3.3.2 최대 공약수[最大公約數, greatest common
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프로그래밍 언어 5. 컴퓨터에서의 자료 표현법 6. 컴퓨터의 역사 7. Windows98 개요 8. Windows98의 기본 사용법 9. 시스템 구성 10. 파일 및 폴더 관리 11. 시스템 다루기 12. 네트워크 기능 13. 멀티미디어 기능 14. Windows98의 탭 15.
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프로그래밍 언어 5 컴퓨터에서의 자료 표현법 6 컴퓨터의 역사 1 Windows98 개요 2 Windows98의 기본 사용법 3 시스템 구성 4 파일 및 폴더 관리 5 시스템 다루기 6 네트워크 기능 7 멀티미디어 기능 8 Window
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  • 등록일 2002.09.15
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기초, 2000. 2 www.gamasutra.com www.sce.co.jp www.nintendo.co.jp www.gameinfinity.or.kr 1. 서론:미래지향적 게임산업 1.1 게임의 특성 1.2 세계 게임산업의 동향 1.3 새로운 소프트웨어 및 멀티미디어컨텐츠산업으로서의 게임산업 2. 온라인게임 산업 개요
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  • 등록일 2007.03.25
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기초, 한국학술정보 박정규(2008), 유전 공학과 복제, 지경사 스캇 메이슨 저, 금융공학사례연구회 역(1999), 금융공학 & 금융혁신, 삼성경제연구소 이재흥(2003), 생물공학의 이해, 월드사이언스 John E. Smith 저, 오계헌 외 2명 역(2010), 생명공학,
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  • 등록일 2013.07.12
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