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득해야하기 때문에 할 수 없다고 정의함) 또 많은 명령어들과 배우는 과정이 어렵기 때문에 초보자가 이해하기 힘든 부분이 많다.
3. 데이터를 입력받아 그것이 숫자인지 아닌지를 출력하는 프로그램을작성하라.
#include<iostream.h>#include<s
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종류에 대하여 설명하라.
7. 정보가전 software의 정의와 종류에 대하여 설명하라.
8. 유비쿼터스의 어원과 의미를 설명하라.
Report 2
1. 다음 용어를 설명하라.
2. Home networking의 정의를 말하라.
3. Bluetooth의 어원과 역사에 대하여 간단
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프로그래밍언어(프로그램언어)의 종류
1. 포트란(FORTRAN: FORmula TRANslator)
2. 코볼(COBOL)
3. 파스칼(PASCAL)
4. C
5. C++
6. 베이직(BASIC)
7. Smalltalk
8. 자바(JAVA)
9. PL/1
10. SIMULA
11. PROLOG
Ⅱ. 컴파일러의 개념
Ⅲ. 컴파일러의 구조
1. 기본구조
2.
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프로그래밍 언어론, 홍릉과학출판사, 2004 Ⅰ. 개요
Ⅱ. C언어의 역사
Ⅲ. C언어의 특징
Ⅳ. C언어의 프로그래밍기법
1. 순차적 프로그래밍
2. 구조적 프로그래밍
3. 객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming)
Ⅴ. C언어의 시작하기
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프로그래밍 언어론, 정익사, 1999.
최영근, 허계범 공저, 객체 지향 소프트웨어 공학, 한국실리콘, 1998.
KMK정보산업연구원 역, 객체공학, 삼각형, 1995.
대림정보통신(주) 컨설팅센터, 객체란 무엇인가, 전자신문사, 1997.
구자영, C++와 객체지향, 大
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