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. 1.컴퓨터시스템 및 하드웨어 구성
2.컴퓨터의 구성과 기능
3.시스템프로그램의 개요
4.시스템프로그램의 계층구조
5.프로그래밍언어의 계층구조와 종류
6.어셈블러,로더,매크로프로세서
7.컴파일러와 인터프리터,운영체제
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3장
4장
5장
6장
7장
8장
9장
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알고리즘
프로그래밍 과제 #1
교재 5장의 Recursive Descent Interpreter 프로그램의 기능을 확장하여 다음과 같이 벡터(vector) 타입의 변수들을 다룰 수 있도록 하라.
1. 모든 변수는 scalar 타입이거나 혹은 vector 타입이다. scalar 타입의 변수는 하나의
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프로그램과 프로그래밍의 차이점을 알고, 프로그래밍 언어의 종류와 특징 및 활용 분야를 이해하도록 하였다. 또, 언어 번역기의 종류와 특징을 익혀 전반적인 프로그래밍에 관한 지식을 습득하도록 내용을 구성했으며, 마지막으로 고등학교
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인터프리터의 발전 과정
컴파일러와 인터프리터의 역사는 컴퓨팅 초기로 거슬러 올라갑니다. 최초의 컴퓨터는 컴퓨터의 중앙 처리 장치(CPU)에서 직접 실행되는 이진 명령 집합인 기계 코드를 사용하여 프로그래밍되었습니다. 그러나 기계
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