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기초, 2000. 2
- www.gamasutra.com
- www.sce.co.jp
- www.nintendo.co.jp
- www.gameinfinity.or.kr 1. 미래지향적 게임의 개요
1.1 게임의 특성
1.2 세계 게임산업의 동향
1.3 새로운 소프트웨어 및 멀티미디어컨텐츠산업으로서의 게임산업
2. 게임제작 정보기술
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기초한 멀티테스킹을 정의합니다.
CWinThread로부터 한가지 중요한 클래스가 유도됩니다.
그것은CWinApp입니다.
CWinApp는 MFC 클래스 계층에서 네 번째 레벨의클래스이지만, 이것은 제일 기본이 되는 클래스이다.
왜냐하면 MFCbased 응용 프로그램을
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『이해하기 쉬운 관광마케팅』 , 2004 1. 마케팅의 본질
(1) 마케팅의 정의
(2) 마케팅의 범위
2. 마케팅 관련 기초개념
(1) 욕구
(2) 수요
(3) 시장
(4) 제품
3. 관광마케팅
(1) 관광마케팅의 정의
(2) 관광마케팅과 관련된 개념
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기초가 되는 상호관계가 1차식의 형식임을 나타낸다. 바꾸어 말하면 1차부등식을 조건으로 하는 1차함수의 극대 또는 극소를 구하는 형식인데, 이 형식을 써서 분석이 이루어지는 경우 이를 선형계획법이라고 한다. 한정된 자원을 어떻게 해
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프로그래밍 및시나리오 인력이 배출되고 있다고 한다.
④ 교육을 통한 IT 협력 활성화
북한의 IT인력을 교육하고 이를 통해 경협에 활용하려는 방안이 증대될 것이다. 북한 IT인력의 기초적인 지식은 우수하나, 인터넷활용이 통제되어 있고, 외
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프로그래밍, 예산화라는 계획화 과정, 업무의 감독, 분석, 성과의 평가 및 진단 등의 통제가정이 예산화라는 활동에 의해 구체화 되고 있다. 같은 현상으로 권한과 책임의 배분인 조직구조와 계획 시스템의 통합에 대해서도 책임을 명확히 하
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프로그래밍 시간 절약
l 시스템 오류 감소로 신뢰성 높은 소프트웨어 생산
u 상속
l 기존의 클래스에 필드와 메소드를 첨가하여 새로운 클래스로 확장
l 새로 확장된 클래스는 원래의 필드와 메소드들을 모두 그대로 상속받아 사용할 수 있음
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기초
1. 평생교육기관 경영의 필요성
2. 평생교육기관 경영의 개념
1) 평생교육과 경영의 개념
2) 평생교육과 경영의 통합
3. 평생교육기관의 경영전략
Ⅱ. 평생교육기관 경영의 구성 요소
1. 평생교육기관의 경영활동 과제
1) 평생교
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기초가 되며 필수적인 요소라고 할 수 있다.
<참고문헌>
김형식, 이영철, 신준섭, 사회복지행정론, (서울: 동인, 2004)
신복기, 박경일, 장중탁, 이명현, 사회복지행정론, (양서원, 2005)
김병식, 박용순, 변보기, 윤도현 , 사회복지행정론, (창
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전반의 개발, 이용. 유지보수에 관한 절차를 재구축하고 표준화 할 것 등이 있다. 1. 정보자원관리의 필요성(연구 동기)
2. 정보자원관리의 기초에 관한 정리
3. 정보관리의
4. 생산성 개념
5. 정보자원관리의 비전과 체제
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