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6장 반복문-for문(for Statement) 제7장 반복문-while문, do…while문(while Statement 1. while문 2. do…while문 제8장 분기문, 제어문-switch문(break & continue & switch case Statement) 1. break문, continue문 2. switch…case문 제9장 배열(Ar
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14 int main(void) { float r; printf("원의 반지름을 입력하시오:"); scanf("%f",&r); printf("원의 면적은 %f입니다.\n",phi*r*r); printf("원의 둘레는 %f입니다.\n",2*phi*r); return 0; } e.임의의 양의 정수를 입력 받아서 짝수인지 홀수인지를 출력하는 프로그램
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하시오.\n"); // 두정수를 입력받습니다. scanf("%d%d", &num1, &num2); // 합을 구합니다. sum = num1 + num2; // 평균을 구합니다. avg = (double) sum / 2; printf("합 : %d + %d = %d\n", num1, num2, sum); printf("평균 : %d / 2 = %f\n", sum, avg); return 0; } 3. 삼각형의 밑변과 높이를 입
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e a,b,area; printf("삼각형의 밑변을 입력하시오: "); scanf("%lf",&a); printf("삼각형의 밑변을 입력하시오: "); scanf("%lf",&b); area = a * b / 2; printf("\n\n"); printf("삼각형의 밑변: %lf\n",a); printf("삼각형의 높이: %lf\n",b); printf("삼각형의 면적: %lf * %lf / 2 = %0.3lf\n"
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제1장 Java 언어 소개 제2장 Java 기본 문법 제3장 객체지향 프로그래밍 제4장 패키지와 예외처리 제5장 java.lang 패키지 제6장 멀티 스레드 프로그래밍 제7장 File 클래스와 입출력 스트림 제8장 AWT 프로그래밍의 기본 제9장 AWT 컨트롤 클래스 제10장
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제1장 Java 언어 소개 제2장 Java 기본 문법 제3장 객체지향 프로그래밍 제4장 패키지와 예외처리 제5장 java.lang 패키지 제6장 멀티 스레드 프로그래밍 제7장 File 클래스와 입출력 스트림 제8장 AWT 프로그래밍의 기본 제9장 AWT 컨트롤 클래스 제10장
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프로그래밍 제4장 패키지와 예외처리 제5장 java.lang 패키지 제6장 멀티 스레드 프로그래밍 제7장 File 클래스와 입출력 스트림 제8장 AWT 프로그래밍의 기본 제9장 AWT 컨트롤 클래스 제10장 AWT 이벤트 처리하기 제11장 AWT Container 클래스와 배
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프로그래밍 제4장 패키지와 예외처리 제5장 java.lang 패키지 제6장 멀티 스레드 프로그래밍 제7장 File 클래스와 입출력 스트림 제8장 AWT 프로그래밍의 기본 제9장 AWT 컨트롤 클래스 제10장 AWT 이벤트 처리하기 제11장 AWT Container 클래스와 배
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프로그래밍 제4장 패키지와 예외처리 제5장 java.lang 패키지 제6장 멀티 스레드 프로그래밍 제7장 File 클래스와 입출력 스트림 제8장 AWT 프로그래밍의 기본 제9장 AWT 컨트롤 클래스 제10장 AWT 이벤트 처리하기 제11장 AWT Container 클래스와 배
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프로그래밍 제4장 패키지와 예외처리 제5장 java.lang 패키지 제6장 멀티 스레드 프로그래밍 제7장 File 클래스와 입출력 스트림 제8장 AWT 프로그래밍의 기본 제9장 AWT 컨트롤 클래스 제10장 AWT 이벤트 처리하기 제11장 AWT Container 클래스와 배
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