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수정하여 ClassB처럼 ClassA의 서브클래스인 ClassB2를 추가하라.
ClassB와 ClassB2의 관계를 뭐라고 부를 수 있을까?
NSObject, ClassA, ClassB, ClassB2 사이의 계층 관계를 설명해 보자.
ClassB의 수퍼클래스는 무엇인가?
ClassB2의 수퍼클래스는 무엇인가?
한
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수정의
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
template<typename DATATYPE>
void change(DATATYPE &a, DATATYPE &b)
{
DATATYPE t;
t=a;
a=b;
b=t;
}
void main( )
{
int a=10, b=20;
change(a, b);
cout<<a<<"\t"<<b<<"\n";
double c=10.5,d=20.7;
ch
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수정 후 완
성시킨다.
- 학생들의 비주
얼베이직 기초
여부확인
- 코드를 이해한
다음 순서대로
프로그램을 작
성하도록 하나
씩 짚어간다.
지도과정
학습요항
시간(분)
교 수 학 습 활 동
학습자료 및 주의점
교 사
학 생
정
리
및
평
가
⊙요약
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수정되었을 때 3번과 실행결과와 같은 결과를 보이도록 fun함수를 수정하시오.(10점)
void main()
{
float a,b,result;
char op;
scanf("%f%c%f", &a,&op,&b);
result=fun(a,b,op);
printf("%f", result);
}
답 : float fun(float a, float b, char op)
{
float result;
if(op == '+')
result =
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수정하여 누산기의 결과 값을 반환하도록 만들자. 새 메서드를 시험해 본다.
<소스코드>
<결과화면>
9. 연습문제 8을 마친 다음, 다음 메서드를 Calculator 클래스에 추가하고 시험해보자.
-(double)changeSign;
// 누산기의 부호를 바꾼다.
-(doubl
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수정하여 누산기의 결과 값을 반환하도록 만들자. 새 메서드를 시험해 본다.
<소스코드>
<결과화면>
9. 연습문제 8을 마친 다음, 다음 메서드를 Calculator 클래스에 추가하고 시험해보자.
-(double)changeSign;
// 누산기의 부호를 바꾼다.
-(doubl
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수정하라.
<Fraction 인터페이스>
<메인 소스>
<결과 화면>
4. 간단한 출력 계산기 프로그램을 작성하라. 이 프로그램에서는 사용자가 다음 형태로 표현식을 입력할 수 있어야 한다.
number operator
또 프로그램은 다음 연산자를 인식할
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로 수정
7번째 줄의 /* 결과를 계산한다. //부분을 //결과를 계산한다. 로 처리하면 되지만 삭제함.
8번째 줄의 마지막에 ‘;’ 추가.
9번째 줄의 / 결과를 표시한다. / 부분을 // 결과를 표시한다.
10번재 줄의 (@‘The answer is %i\'sum); 부분을 (@\"The an
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1. 기본 자료형에 대하여 설명하시오
- character - 문자데이터, integer - 부호정수, float - 부동소수점, double - 배정도 실수, void- 값없음
2. 형 수정자에 대해 다음을 설명하시오
- 기능 : 다양한 상황대처, 기본형의 의미 수정
- 종류 : signed, unsigned,
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수정할 수 있다.
(이자율, 로그인에러횟수 등등등...)
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xxx 님 환영합니다.
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