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필요성(국가 경제적인 측면 VS 관광 사업적인 측면)
8. 우리나라 카지노 산업의 현황
9. 외국 카지노산업의 성공·실패 사례 및 성공 요인
10. 태백지역 카지노사업 개발에 따른 문제점 및 관계 당국에 대한 건의사항
1) 경제적 측면
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동인과 특성
발제4
8. 청소년 소비 실태와 현황
9. 청소년 소비 문화의 특징
10. 청소년 소비 문화에 대한 대책
11. 청소년 소비문화 개선을 위한 좋은 프로그램
12. 결론 - 청소년 문화에 대한 기독교(교회) 교육의 제시
※ 참고도서
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레크리에이션 프로그램 가이드, 대경북스
△ 채준안·이복희(1995), 치료 레크리에이션의 이해
△ 한광일(2001), 복지 레크리에이션 치료, 서울기획 Ⅰ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 1
Ⅱ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로
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레크리에이션
박영숙, 대학 레크리에이션
서선택, 레크레이션 가이드, 일신서적출판사, 1996
심창섭, 레저와 웰빙시대의 생활체육, 홍경, 2004
정용각, 여가행동 및 레크리에이션, PUFS, 2000 Ⅰ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 사례
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레크리에이션(레크레이션)의 개념
1. 레크리에이션 용어의 두 가지 뜻
2. 학자들의 레크리에이션 정의
Ⅲ. 레크리에이션(레크레이션)의 형태와 종류
1. 형태
2. 종류
Ⅳ. 레크리에이션(레크레이션) 프로그램 샘플
1. ○ × 퀴즈 게임
2. 뻔
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놀이
20. 몸 위로 구르기
21. 별명과 자화상
22. 나누어 주기
23. 나는 야누스
24. 인생은 미완성
25. 그림이야기 만들기
26. 줄다리기 게임의 여러가지
1) 기본형 줄다리기
2) 인간 줄다리기
3) 문어발 줄다리기
4) 전략 줄다리기
참고문헌
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프로그램
1) 레크리에이션 프로그램의 작성의 원리
(1) 참가자의 관심
(2) 지도자의 능력 고려
(3) 주제에 맞는 프로그램
(4) 환경파악
(5) 사회적으로 허용되는 프로그램
2) 레크리에이션 프로그램의 내용적 분류 및 유형
(1)
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주체성을 확립시킬 수 있다.
4) 자아성장을 향상을 통해 타인을 존중하고 배려하는 태도를 갖게 할 수 있다. 1.프로그램필요성
2.목적 목표 하위목표
3.프로그램개요
4.프로그램세부일정
1~5회기
5.예산
6.평가
7.기대효과
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프로그램의 개발과 지원이 있어야 한다.
3) 국가적․사회적 측면
(1) 주변환경 개선
(2) 근로청소년단체의 육성지원
(3) 여가선용시설의 확충
(4) 자립을 위한 재산형성
(5) 사회복지관 및 청소년관련단체의 활용
(6) 근로청소년복지관의
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및 큰 목소리의 유도
7. 목소리 억양의 다양한 변화
8. 지도자의 자연스러운 자세
9. 대상들에게 무리한 요구는 금물
10. 게임 참가자의 인격존중
Ⅳ. 다양한 레크리에이션(레크레이션) 프로그램
1. 시계게임
2. 오징어사러 가게갔다가
3. W
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