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: 봄
요일
활동
월
화
수
목
금
토
등원 및 맞이하기
유아의 기분을 살피며 맞이하기
오
전
실
내
자
유
선
택
활
동
쌓기
단위 적목으로 개미집 만들기
곤충농장 만들기
(개미, 거미, 벌 등 곤충모형 첨가)
역할
봄 동산에 소풍 가요
김밥을 만
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시간
활 동 내 용
준비물
수행
인력
수행
장소
5. 07
(2회기)
우리
가족 어때요?
15:15
~
15:40
* 가족신문 만들기
- 준비된 도화지 5장을 각 가정에게 나누어 주고 도화지를 이용하여 가족
구성원들이 모여 함께 가족신문을 만 든다.
- 나누어준 폴라
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로움도 감소된 것은 같은데 얼마
만큼 감소됐는지, 그정도면 목표가 달성했는지를 잘 알 수 없었던 것이다. 또 얼마
나 효율적(effective)으로 봉사를 진행했는가도 평가했다. 괜히 시간만 많이 보내
고 별로 효과가 없었는가를 살핀 것이다.
"앞
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으로 연구하고 활동해 보았습니다.
◆ 그 중에서도 협동심은 직장인의 기본예절 중에서 가장 우선시 되어야 한다는 것을 알 수 있겠습니다.
◆ 서로간의 의사소통의 원활화로 인해 나라는 한사람이 어떻게 행동하며 대화하는 것이 좋은지 요
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mat(7x,'각 A는',I4, '도',I4,'분',1x,I6,'초이고')
write(*,120) IBc,IBr,IBh
120 format(7x,'각 B는',I4,'도',I4,'분',1x,I6,'초이며')
write(*,130) ICc,ICr,ICh
130 format(7x,'각 C는',I4,'도',I4,'분',1x,I6,'초입니다',1x,/)
end
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프로그램 입출력 방식
프로그램 입출력 방식은 입출력 포트 상태를 항상 점검하여 데이터 송수신을 제어하는 방식이다. 이 제어 방식은 데이터의 송수신이 준비될 때까지 반복적으로 포트 상태를 점검함으로써 CPU의 효율을 저하시키고, 입
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#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#define MAX 5
void input_matrix (float mat[][MAX], int row);
void inverse_matrix (float mat[][MAX], int row);
void output_matrix (float mat[][MAX], int row);
int main(int argc, char* argv[])
{
float mat[MAX][MAX];
int row; 없음
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#include<stdio.h>
void main()
{
char input[81]; // 입력을 위한 배열
int count=0; // 문자 개개를 검색하기 위한 변수
printf("\n Input a String .. ");
gets(input); // 입력 없음
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동기를 제공
3.게임을 통해 학습자들의 순발력과 창의력을 기르는데 도움을 준다.
4.전통적인 강의법에서 벗어나 다양한 방법으로 교육목표를 달성할 수 있다. 프로그램 소개
게임수업의 장단점
프로그램 과정과 개선안
결론
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프로그램을 보면 ‘발현적’이라는 말과 아이들의 ‘흥미’,‘상징화’,‘기록’이라는 단어가 자주 출현하고 그와 비슷한 단어가 자주 언급되는 것을 볼 수 있다. 그것은 이 단어들이 이 프로그램의 핵심이라는 뜻으로 해석할 수 있다.
레
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