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프로그래밍언어(프로그램언어)의 종류
1. 포트란(FORTRAN: FORmula TRANslator)
2. 코볼(COBOL)
3. 파스칼(PASCAL)
4. C
5. C++
6. 베이직(BASIC)
7. Smalltalk
8. 자바(JAVA)
9. PL/1
10. SIMULA
11. PROLOG
Ⅱ. 컴파일러의 개념
Ⅲ. 컴파일러의 구조
1. 기본구조
2.
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3. cout과 cin객체
4. const 한정자
5. 일반 프로그램 오류
Ⅷ. C++의 클래스
Ⅸ. C++의 반복문
1. while 문
2. for 문
3. break 문과 continue 문
4. do 문
Ⅹ. C++의 객체생성
?. C++의 연산자중복
?. C++의 확장함수
ⅩⅢ. C++의 다형성
참고문헌
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프로그램들을 만드는데 있어 최적의 객체지향 프로그래밍언어로 간주되고 있는 언어로서, C 언어의 확장판이다. C 언어 사양을 완전히 만족한 확장 버전으로 설계되었다. C++의 처리계는 C의 사전 처리기로 개발되기도 하지만 C++ 컴파일러도
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programming, 혜지원
윤성우, 열혈강의 C++ 프로그래밍
자바배움터, 생능 출판사, 2001
케이시 시에라·버트 베이츠, HeadFirst Java, 한빛 미디어 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 자바(JAVA)와 컴퓨터시스템
Ⅲ. 자바(JAVA)의 개념
Ⅳ. 자바(JAVA)의 특성
1. 간단하
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언어를 기계어로 바꾸어준다. 3GL 또는 3세대 언어는 PL/1, C, Java 등과 같은 고급 프로그래밍 언어를 말하는데, Java 언어의 프로그램 문장은 아래와 같은 형태를 띤다.
컴파일러가 특정한 고급 프로그래밍 언어의 문장을 기계어로 바꾸어준다(
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