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프로그래밍언어(프로그램언어)의 발전 배경
Ⅱ. 클리퍼의 개념
1. 클리퍼를 사용하기 위한 최소한의 시스템 조건
2. 작성
3. 컴파일
Ⅲ. 클리퍼의 특징
1. 클리퍼는 컴파일러 언어이다
2. 클리퍼는 더 많은 DBF 구조를 지원한다
3. 클리퍼
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프로그래밍
Ⅳ. 객체지향기술의 역사
1. 수정
2. 문제
1) structured designed - process + data
2) 현대의 software
3) 새로운 설계기술
Ⅴ. 객체지향기술의 배경
Ⅵ. 객체지향기술의 필요성
1. 프로그램의 maintenance가 쉬워진다
2. 한 번 디버깅 된
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프로그램언어
Ⅵ. 객체지향의 클래스
1. 상속
2. 장점
Ⅶ. 객체지향의 방법론
Ⅷ. 객체지향의 시스템
Ⅸ. 객체지향의 프로그래밍
1. structured design 발전된 고안
2. simula67
3. 객체의 기본개념
1) 추상화 --> 기본 클래스
2) 기능추상화
3
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언어를 쓴 응용프로그램을 개발하기 위한 5세대 프로그래밍 도구를 만들고 있다. 1.4GL과 5GL의 정의
2.프로그래밍 언어의 역사
3.4GL 특징
(1)4세대 언어의 탄생 배경
(2)4세대 언어의 주요내용
(3)제 4세대 언어의 특징
(4)4GL의 영역과
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특징 ·········································19
5.1 객체 지향 개발 방법론의 장점 ···········································19
5.2 객체 지향 분석 및 설계 단계 ··············
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