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Ⅰ. 사례 및 사례분석
1. 대인관계 문제 사례 (SNS 중독)
2, 충동, 공격성 발생 사례 (스마트폰 게임 중독)
3. 신체적 문제 발생 및 스몸비족 사례
Ⅱ. 문제해결을 위한 청소년지도활동 혹은 프로그램
1. 청소년지도황동 혹은 프로그램의 개
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중독의 사회, SNS 중독, 덕성여대신문, 김은현 기자, 2015.10.07.
진짜 한국 게임을 망친자들은 누구인가, 미디어 오늘, 성상민 문화평론가, 2019.06.01.
아이들 위협하는 ‘스마트폰 중독’, 해결방안은, 시사위크, 박설민 기자, 2020.02.21.
게임중독은
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-모바일 시대의 새로운 소비 트렌드
-SNS 친구들에게 선물하기 위한 목적에서 시작해 나를 위한 구매로 확장
-국내 전자상거래 시장 급속도로 성장 진행중
-카카오의 e커머스사업인 선물하기가 지난 2010년 출시된 후 폭발적인 성장을 기록하
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스마트폰 사용 수칙 메뉴얼 보급
- 수면 시 핸드폰 멀리두기
② 정신적 건강을 위한 대안
- 양쪽 뇌를 모두 활용할 수 있는 게임 개발
- 설문을 통해 스마트폰 중독 검사 후, 심리 상담 실시
- ADHD 증상의 학생들에 대한 스마트폰 이용 통제
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스마트폰에 얽매이게 되면 부작용을 낳을 수도 있다. 자칫 잘못하면 사회적 문제로 대두되던 텔레비전 중독, 인터넷 중독이 스마트폰 중독으로 번질 수 있다. 스마트폰은 인터넷과 게임을 무한정으로 즐길 수 있다는 특징으로 게임 중독, 인
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