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4. 창의적 구안 기법 5. 발견 중심의 학습 6. 탐구 기반 학습법 7. 팀워크 교수법 8. 프로그램화된 학습 9. 아이디어 발산 기법 10. 소그룹 학습 방식 11. 역할극 활용법 12. 협력적 학습 모델 13. 컴퓨터 보조 학습 14. 자기 주도적 학습 전략
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  • 등록일 2025.04.12
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프로그램 시청이나 컴퓨터 게임 등에 더 흥미를 갖고 있어 독서의 흥미를 높일 수 있도록 관심을 갖는 다양한 활동이 이루어져야겠다. 독서 교육이 학교에서뿐만 아니라 가정에서도 이루어질 수 있도록 이에 대한 학부모 교육프로그램 개발
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  • 등록일 2007.04.13
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사회적 행동에 대해 모두 보상하도록 하였다. 그렇게 2주가 지나가 유아 간 신체적 공격 행동 뿐 아니라 언어적 공격 행동까지 감소되었다. 이와 같은 실험 결과는 친사회적 행동 강화가 공격적 행동을 억제할 수는 의미 있는 방법임을 시사하
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  • 등록일 2014.08.30
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활용과 수업방식의 개선이 요구되어진다. 또한 효과적인 국제이해교육 프로그램으로 남학생들은 ‘국제교류활동’, ‘사이버 국제이해교육’을 여학생들은 ‘국제교류활동’, ‘외국 문화원 방문’을 들고 있으므로 성별에 따른 국제이해
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  • 등록일 2011.07.06
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사들은 비형식적 수학개념들을 일과 중의 활동들에 연결시키는 효과적인 교수전략을 잘 알고 있지 못하며, 일반적으로 수학교수에 자신감을 가지지 못하고 있는 것으로 알려지고 있다. 또한 많은 유아교육 프로그램이 언어와 미술활동 등 다
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프로그램을 마무리 하는 시간을 갖는다. ▶ 지지적 기법(격려) 사례관리자 상담가 조력가 연계자 지지자 1. 방과후 공부방 사후관리 2. 대학생 멘토링 사후관리 3. 부부를 위한 자조모임 연계 회 차 목 표 개입방법 내 용 w'er 역할 향 후 계 획 10
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컴퓨터 프로그램이나 게임 교재들로 과학기술과 사회역사를 함께 가르치는 교육방식이나, 모든 초등학생에게 자신의 E-mail을 하나씩 지급해주는 정보화 교육, 초등학교 2학년부터 이루어지는 영어수업 등 조기 외국어 교육은 어릴 때부터 모
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  • 등록일 2010.04.04
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사용 1) 인지적 책략 2) 사회ㆍ정의적 책략 Ⅶ. 향후 초등학교 영어과(영어교육)의 발전 방안 1. 교수?학습 방법이 합리적으로 변해야 한다 2. 교실환경에서 외국어 학습의 생활화를 모색해야 한다 3. 활용도가 높은 언어자료를 공급해야
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  • 등록일 2011.05.04
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사 1.인공지능의 역사 2. 지능 3. 인공지능의 개념 3장. 인공지능의 활용분야 1.자연어처리 시스템 2. 로보틱스 3. 영상인식시스템 4. 전문가시스템 5. 신경망 6. 사례기준 추론 시스템 7. 퍼지 이론
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  • 등록일 2002.11.04
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Game 1) 준비물 2) 팀 구성 3) 활동 내용 Ⅴ. 영어낱말쓰기학습활동 사례 1. 영어 낱말 쓰기 지도를 위한 언어 재료 추출 2. 교과서 단원의 차시별 구성요소 재구성 3. Web Board를 활용한 단계별 영어 낱말 쓰기 학습 활동 개발 Ⅵ. 단계적감
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  • 등록일 2011.03.23
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