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언어교육 그림 동화 프로그램: 20명, 주1회, 총 32회 실시 언어발달 프로그램: 20명, 주1회, 총 32회 실시 출석부 실시, 결과보고 P/G 활동일지 기초학습 및 인지발달 기초학습 프로그램: 20명, 주1회, 총 32회 실시 보드게임: 20명, 주1회, 총 32회 실시
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있는 아동 2) 역할 담당 능력이 발달되는 아동 3) 낭만적인 아동 Ⅳ. 영어권의 초등학생영어학습체험 1. 영어학습 동기화 정도 및 동기의 유형 2. 영어 및 영어를 사용하는 사람에 대한 태도 Ⅴ. 향후 영어권의 교육 방향 참고문헌
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컴퓨터보조학습(CAI, 컴퓨터보조수업)의 사례 1. 중학교 과학 1) ④단원 : 기단과 전선 2) ⑤단원 : 지표의 평탄화 작용-침식, 운반, 퇴적 3) ⑥단원 : 일기도 2. 고등학교 물리 1) 대상 2) 관련 단원 3) 유형 4) 프로그램의 내용 Ⅶ. 컴퓨터보
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언어학습 프로그램 개발 적용을 통한 창의적 언어 표현 기능 신장, 부산광역시, 1999 ⅵ. 허예나, 토의·토론 게임을 통한 언어 표현 능력 신장, 부산광역시, 2011 Ⅰ. 표현과 창의적 언어표현 1. 말하기 태도 2. 언어표현력의 향상 3. 말하고
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컴퓨터 앞에서 학습 진행과정을 상정해 보고 CAI프로그램의 전반적인 장점을 분석해 보면 개별학습, 즉각적인 Feed Back, 학습의 진전도 추적, 변화과정에 대한 대응활동의 용이성 등의 장점을 가지고 있다. CAI프로그램을 좀 더 구체
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gamemeca.com http://news.naver.com/news/read.php?mode=LSD&office_id=032&article_id=0000127987§ion_id=105&menu_id=105 ※ 그림, 참고자료, 표 목록 p.2 그림 1. 청소년 일평균 온라인 게임 이용시간 p.3 표 1. 일반 스포츠와 e스포츠 시청률 비교 p.4 참고자료 1. 게임 캐릭터
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게임을 통한 영어학습, 한국문화사, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임(게임놀이)의 교육적 의의 Ⅲ. 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용 사례 1. 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용의 종류와 유의점 1) 계산 게임(computatin game) 2) 전략 게임(strategy
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학습의 주제에 다양한 자료를 연결하여 검색할 수 있게 되어 수준별 수업의 적용이 용이하다. 참고문헌 ○ 교육부(1992), 정신지체학교 초등부(교육가능) 언어 교사용 지도서, 대구 : 대구대학교 특수교육연구소 ○ 김대행 외(1997), 21세기 국어
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컴퓨터와 교육, 과학동화, 1987 나일주, 컴퓨터 보조수업의 반복연습형 프로그램에 있어서 문항제거와 선택지범위가 사실적 정보의 기억에 미치는 효과, 교육학연구, 제31권 5호, 1993 나일주, 컴퓨터를 통한 수업과 학습, 교육진흥, 1990 박성익,
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컴퓨터보조학습, 컴퓨터보조수업)의 특성 Ⅴ. CAI(컴퓨터보조학습, 컴퓨터보조수업)의 역사적 배경 Ⅵ. CAI(컴퓨터보조학습, 컴퓨터보조수업)의 사례 1. 지각변동-지층 1) 대상 2) 관련 단원 3) 유형 4) 프로그램의 내용 2. 지층은 어떻게
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